С одной стороны скалистые горы, похожие на те, в которых когда-то находили свою смерть исследователи Дикого Запада под внезапными обвалами и непрерывными стычками с индейцами. По другую — песок и одинокие барханы до горизонта.
Или нет?
Марево горячего воздуха искажало картинку, и заставляло напрягать зрение. Тем не менее, Максим ничего не увидел, кроме, казалось бы, бескрайней пустыни и трепыхающейся прозрачной «занавески». Хорошо, что хоть миражей не было.
Где он?
Логичная первая мысль больно стукнула в голову, по которой словно ударили чем-то тяжелым.
Явно не в игре, раз он чувствует боль. Тупую и ноющую в районе темени. Тело ломило словно после долгого недосыпа. Гадкое состояние. Сомов встал с колен и отряхнулся. Осмотрел себя. Вроде цел и невредим. Разгрузка, броник на месте. Камуфляж, рюкзак, наколенники. Пистолета нет. Кобуры тоже. Странно, он по-прежнему остался почти в той же снаряге, в которой десантировался в своей любимой игрушке буквально минут пятнадцать назад.
Хотя кто его знает, сколько времени произошло. Неужели он все-таки в игре?
Нет ботинок и шлема. Почему-то эта мысль очень огорчила Сомова. Он совершенно точно не дома, совсем в непривычной обстановке, поэтому хотелось бы быть во всеоружии и при нормальном обмундировании.
Максим покрутил головой и протер глаза от песка. Затем смахнул его остатки с волос. Ощущения почти как в реальности, только немного притуплены. Очень и очень странно.
Он попробовал вызвать помощника.
На удивление, с первого раза высветилось вполне себе красивое и яркое меню:
______________
Добро пожаловать в «Blood and Gasoline»
Мы сделали все, чтобы Вы могли насладиться наиболее реалистичными ощущениями в игре.
— Изменить внешность персонажа (доступно, необязательно, действительно в течении 1 часа)
— Ввести новый ник персонажа (доступно, обязательно, действительно в течение 1 часа)
— Навыки (доступно, распределяется автоматически)
— Психическое состояние 100 % (при достижении 0 % — вы отключаетесь от игры)
— DEAD контент (рекомендуется к ознакомлению).
______________
Максим не поверил глазам. Он снова закрыл и открыл мысленно меню. Странно, не было кнопки выхода. Запись «настройки» тоже отсутствовала.
Он в игре. И пока что, несмотря на высочайший уровень детализации, она доставляла мало удовольствия. Сомов протянул босую ногу и провел большим пальцем по песку. Осталась четкая линия, а палец ощутил, как песчинки передвигаются под давлением. Правда, не так как в реальности, слабее раза в три или два. Но, тем не менее, ощущения присутствуют и очень отчетливые.
Практичный и пытливый ум парня сразу подсказал ему, что «удачное» для него попадание из автомата в его бронежилет обратится заброневой травмой, по силе меньше примерно в три раза, чем в реальности. Только вот бронежилет не вечный…
DEAD контент (рекомендуется к ознакомлению)
Перевод первого слова Максим знал, и это конкретно напрягало. Первым делом он нажал именно на эту вкладку и принялся читать возникший из ниоткуда перед глазами текст:
______________
Декларация 19–34 отключена.
Симуляция физических ощущений частично разблокирована.
Вы ощущаете 30 % физических воздействий на свой организм.
Насильственное отключение от игры или гибель персонажа влечет за собой летальный исход владельца с вероятностью 20 % либо вхождение в состояние комы с вероятностью 80 %.
В течение часа Вы должны выбрать внешность и ник персонажа, иначе Вы будете принудительно отключены от игры.
Двигайся, или умри.
Добро пожаловать в ад!
______________
Сомов проморгался, снова свернул меню и развернул его. Вкладка DEAD контент исчезла. Что за чертовщина? Вместо неё на прозрачном «экране» появилась кнопка «Выход».
Отлично! Максим обрадовался. Сидеть в игре-убийце не хотелось. И откуда вообще она взялась? О такой разработке парень никогда не слышал, а был активным завсегдатаем форумов создателей игр. Он нажал на кнопку «Выход». Ничего не произошло. Нажал еще раз. Еще.
Выскочила надпись:
______________
В данный момент эта команда недоступна. Закрыты 5 из 5 шлюзов. Для выхода из «Blood and Gasoline» необходимо разблокировать пять шлюзов и ранг не ниже Мастера (100 000 очков).
______________
Ну, это уже полный бред! Нарушение любой декларации о виртуальном пространстве. А что, если бы он эти очки набивал целый год, как они тут вообще капают? Капсула NRS-23, в которой он находился, конечно, обладает запасом жизнеобеспечения на пять дней, да и брат скоро будет дома. Он его в беде не оставит. Но уведомление о том, что отключение игры извне, скорее всего, принесет смерть или сделает Макса овощем — совсем не вдохновляло. Не хотелось разделять судьбу пресловутого Адама Норкса. Старые заголовки и статьи о нем мгновенно всплыли в памяти.