Вот теперь отлично. Отличная пассивка. Так всегда при улучшении на 3 дается одна бесплатная пассивка на все, а потом, уже улучшая сам доплачивай. При улучшении Кулака до 7-ти, мне дадутся две вариации пасивки, но уже за свои очки. Максимум прокачка умения до 10-ти. И вообще это к каждому умению и заклинанию относится, а пассивок на 3-ем 7-ом и 10-ом уровне развития и не одно. Моя пассивка при пяти ударах шестой становится в разы сильнее, а я как раз против духов сражаюсь, что мне поможет. Вот при 3-х очках в Хвосте дракона, пассивка будет на урон огнем и так далее, но это все потом. В этой игре нужно самому решать, что тебе важно и в какой силе.
Следом было бы неплохо улучить еще что-нибудь, но я лучше обращусь к магии крови.
Я достиг второй ступени и мне открывается следующие ветки. Защита, Атака, Усиление, Проклятие, Лечение. Все по одному. Первое защитное.
= Покров крови – защитное заклинание магии крови. Вы покрываетесь собственной кровью, тем самым увиливая свою защиту на 10%. Затраты 15 единицы жизни. Время действия 1 минута. Восстановление 15 секунд.
С одной стороны полезное умение, но только "толстым" танкам, которых подлечат свои. С каждым улучшением больше защита, а пассивка уменьшает затраты жизни. Тем, кто и так защищен и нужна дополнительная защита. Мне она бесполезна. Да и тратить жизнь на такое не хочется. Далее, атакующее.
= Иглы крови – атакующее заклинание магии крови. Капли вашей крови устремляются к цели, нанося урон противнику. Затраты одна игла 3 единицы жизни, за раз можно использовать 3 иглы. Дальность действия 20 метров. Скорость заклинания 25 м.с. Восстановление 5 секунд.
Полезное заклинание, но беда в том, что против нежити, с которой я сейчас сражаюсь оно бесполезно. Нанести точечный, болезненный удар это неплохо, но на данный момент это бесполезная трата очков. Следом Усиление.
= Кипящая кровь – кровавое усиление. Увеличивает силу на 5%. Раз в 5 секунд потребляет 2 ед. жизни. Время действия 30 секунд. Увеличивает уровень агрессии. Восстановление 15 секунд.
Его я испытал на себе через свиток Армана. Очень полезное заклинание, очень мне помогло, отличный бафф, а с моим уровнем жизни не проблема. Можно применять сразу после завершения воздействия. Определенно беру. Далее проклятие.
= Вскипание крови – кровавое проклятие. Пораженная цель получает периодический урон от магии крови в течение 30 секунд. Затраты маны 15 единиц. Восстановление 10 секунд.
Тоже хорошее проклятие, но, как и с атакой сейчас бесполезно. Но стоит отметить и хорошенько над ним подумать. И наконец, самое полезное, Лечение.
= Впрыск – целительское заклинание магии крови. Перевод маны в жизненную энергию. Затраты 1 единица маны соответствует 1 единицы жизни. Восстановление 2 секунды.
Вот самое лучшее, что для меня можно придумать. В бою я маной почти не пользуюсь, а это сделает меня более самодостаточным. Я смогу лечить себя и других, но при прикосновении к ним, переводя свою ману в жизнь. При улучшении, количество жизни за 1 единицу маны увеличивается. А при 3-ем уровне, может и наоборот жизнь в ману переводить. В общем полезно, беру.
Так, теперь характеристика, тут все просто 4 в Силу, 2 в Выносливость, а 2 в Резерв.
Имя: Морроу Винд. Раса: Дампир. Класс – Багровый монах. Уровень – 10. Опыт – 4/1100.
Жизнь – 96. Энергия – 100. Мана – 59.
Сила – 26. Телосложение – 16. Выносливость – 18. Меткость – 4. Мощь магии – 8. Резерв маны – 14.
‹u›Параметры ‹/u›
Грузоподъемность – 17.8кг.
Восстановление жизни вне боя – 2.6 единиц в секунду.
Восстановление энергии вне боя – 2.8 единиц в секунду.
Восстановление маны вне боя – 2.3 единиц в секунду.
= Восстановление энергии во время боя – 1.28 единиц в секунду.
– Физический Урон – 12.3.(+0.3) Сила умений – 9. Время умений – 0.54 секунды.
– Урон магии – 0.3. Сила магии – 0.7%. Время магии – 0.3 секунд. Скорость магии – 0.13 м.с.
– Четкость зрения – 0.8. Дальность атаки – 0.4 метра.
‹u›Сопротивляемость: ‹/u›
Света: -14.5%.
Тьмы: 5%.
Кровотечение: 6.5%.
Ментал: 3.4%.
Физическая: 2.9%.
Огонь: 0.6%
‹u›Навыки: ‹/u›
Вампиризм: 18/1000
– Превращение: 1.8%.
Магия крови: 103/1000
– Канал Жизни: 10.3%.
Рукопашный бой: 165/1000
– Онемение: 16.5%.
Акробатика: 142/1000
– Скорость передвижения: 14.2%
Атлетика: 128/1000
– Восстановление сил: 12.8%.
Скрытность: 91/1000
– Неприметность: 9.1%
‹u›Ремесла 2/2: ‹/u›
Свежевание II-ступень: 163/200
Руны II-ступень: 176/200
Все, закончил.
Кивнув остальным, мы закончили передышку и направились дальше. Ох, чует мое сердце, сейчас будет жарко.