Выбрать главу

Такого я как-то не ожидал. Дампиров я рассматривал как возможный выбор, но потом решил на что-то попроще. Эта раса хороша для ловких воинов, убийц и малефиков. Как маги они конечно слабее, но в бою довольно хороши. Однако минусы тоже есть. Под солнечными лучами восстановление замедлено, не очень с магией, и главное – это Жажда крови. Раз в день мне нужно пить кровь, можно животных, но пить обязательно, что немного не радует. Но раз программа говорит, что для меня это идеально, то глупо отказываться от преимущества. Ай, была не была, попробую. Все же магия крови удачно поможет по началу, а остальное можно и оставить потом. А уровень синхронизации вообще очень хорошо поставлен. Но если я буду светится на свету, то нафиг взорву эту капсулу.

Бонусы:

Ночное зрение – Дампиры видят в темноте.

Монеты жизни – Дампиры, помимо обычной пищи, должны пить кровь, для восстановления и утоления Жажды.

Дитя ночи – Жизнь, мана, энергия ночью восстанавливаются быстрее на 15%.

Зловещие люди – Дампирам не доступен свет и они всегда отвергнуты им, а вот темная сторона всегда за них. Магия тьмы наносит на 5% большой урон. Все проклятия на 10% сильнее.

Воины крови – Дампиры лучше всех знают, как убивать и проливать кровь. Скорость 1:0.07, Урон 1:0.3.

Сила бывшего вампира – Дампиры сильнее обычного человека, но слабее полноценных Носферату. Соотношение жизни 1:6. Магия крови растет на 5% быстрее.

Штрафы:

Враг света – Заклинания школы Света недоступны дампиру, даже наоборот, любые воздействия силы света наносят ему урон. Сопротивляемость свету -5%. Сложные отношения с Аасимарами.

Жажда крови – Дампир должен каждый день пить кровь, иначе он ослабнет и умрет.

Дефект магии – Дампиры после отречения от божественной крови стали слабее в плане магии Соотношение Мана 1:4. Мощь магии 1:0,05.Восстановление маны вне боя 1:0.05.

Жестокое солнце – Дампиры хуже восстанавливают свою жизнь при свете солнца. Восстановление жизни хуже на 15%.

Сложная раса, но интересная.

– Принимаю!

– Начинается генерация персонажа!

Передо мной появилось зеркало, в котором отражался я, только в виде дампира. Бледный брюнет, с клыками, заостренными ногтями и кончиками ушей, к счастью, уши меньше чем у эльфов-кроликов. Мне дали возможность менять тело, чем я воспользовался чисто ради интереса. Посмотреть, как бы я был качком оказалось забавно. Ну да ладно. Я вернул все назад. Мне мой облик нравится.

Уровень синхронизации: 67%

Очень хорошо, со временем это станет вовсе 100, но нужно привыкнуть к новому телу. Сохранить и активировать.

Теперь переходим к выбору навыков. Расовый навык Магия крови, а один можно взять из доступных.

– Магия крови. Комплекс заклинаний, проклятий и чар, направленных на использование крови.

Бонус: Сопротивляемость кровотечению +5%.

А теперь следующее.

– Рукопашный бой!

– Рукопашный бой. Навык боя без оружия. Урон без оружия повышен на 10%.

Бонус: +1 к энергии за каждый уровень.

Отличный бонус. За каждый уровень буду получать дополнительную энергию, что в будущем станет еще лучше.

Кем быть, я думал долго и нудно. Облазил много сайтов и присланных гайдов, и один класс меня заинтересовал. Это Монах. Как шаолиньский. Мастер боевых искусств. Я драться более-менее умею и оружие мне не нужно. Монахи могут использовать любое, но лучше без него. Все же не каждый может похвастаться, что набил рожу дракону голыми руками. Я тоже так хочу. Монах – это воин с самым небольшим запасом маны и жизни, но самым высоким кулдауном, тоесть его умения восстанавливаются быстрее. Остальные навыки добуду по мере игры. Но брать буду так: Рукопашный бой – бой без оружия. Тут есть разные атаки, дробящие, парализующие и даже режущие и рубящие. Есть шанс, что ударом я могу заставить парализовать часть тела, и противник некоторое время не сможет этой частью пользоваться или может даже умереть. Хотя оружие все же есть, это боевые перчатки, они дают дополнительный урон и небольшую защиту. Но главное после обретения класса Монаха, я получу возможность носить поножи и наручи монаха.

Магия крови – это проклятия, лечение и атаки на крови. Мне пригодятся несколько несложных, но полезных заклинаний. К тому же, при прокачке есть шанс при проклятиях создать Поток жизни и вытягивать силы противника. Первоначально хотел магию Природы взять, там тоже неплохие вещи есть, но кровь даже лучше. Атакуй и лечись одновременно, мана будет слабо нужна.

Акробатика – скорость бега, уклонения, гибкость и умение двигаться. Я не буду носить доспехов, на них отдельный навык нужен. Этот навык сделает меня ловчее и быстрее.

Атлетика – это пассивный навык, помогающий ускорять восстановление энергии в бою. Похожих навыков всего три, есть на ману – это Эрудиция, и жизнь – Регенерация, но они мне не очень нужны. Маной я почти не буду пользоваться, потому как магия крови чаще требует в оплату жизнь. А регенерация может и не успеть меня спасти, если по мне ударит кто-то очень сильный. Это танкам полезно будет. Так что проще уклониться и ударить в ответ. Так же атлетика будет усиливать умения в будущем, а так же сокращать потребность в энергии.