Тэнеб. Приблизительный уровень 49. Обвиняется в хищении двух тысяч золотых, которые ему заплатили за обещанный провод по сложному «Чёрному ущелью».
Дженкари. Приблизительный уровень 48. Обвиняется в убийстве девяти игроков.
Всего на доске горело с несколько десятков различных имён и описаний. Среди них выделялось одно, выведенное крупными буквами на самом верху.
Виллиус. Приблизительный уровень неизвестен. Обвиняется в умышленном убийстве двадцати восьми игроков внутри первого легендарного подземелья.
В самом низу доски расположилось пояснение.
Напоминаем, что вести какие-либо контакты с разыскиваемыми лицами строго запрещено. Каждому игроку предписывается незамедлительно занести указанных лиц в чёрный список аукциониста. Лица, уличённые в любой форме взаимодействия с разыскиваемыми, будут подвергнуты санкциям в соответствии с общими положениями. В случае наличия информации о местонахождении разыскиваемых лиц, просим незамедлительно её сообщить представителю Совета.
— На эту доску посмотришь, так Вилл самый опасный преступник, — недовольно пробубнил Брэйв.
Ди оторвала взгляд от доски и повела за руку Брэйва дальше по городу.
— С другой стороны, посмотри на эту ситуацию глазами Совета. Венж выдал первым свою точку зрения, Вилл напал на десяток игроков и сбежал. Разумеется, что больше поверят этому недомерку.
— Ага, вспомни, как эти бойцы за правду на нас набросились через день после его бегства. Сразу на выходе из почты приняли. Я всего лишь хотел убедиться, что с моим товарищем всё в порядке, а допрашивали нас как врагов народа.
Ди вздохнула и посмотрела на хмурящееся небо.
— Интересно, как там Вилл? Видел ли он, что мы прошли подземелье? И как ему там, в одиночестве.
— Да видел, наверное. Весь сервер в курсе, значит и он тоже. Давай зайдём на почту и отравим ему очередное письмо с проверкой.
— Пойдём.
Теперь уже Брэйв вёл Ди в сторону ближайшего почтового отделения. Несмотря на запрет связываться с Виллом, каждый день ему уходили проверочные письма. Сообщения доходили до адресата, но вот только за два месяца ответ ни разу не пришёл. Отсутствие ответа расстраивало, но главное – что адресат был жив.
Товир, несмотря на пасмурную погоду, продолжал жить своей жизнью. НИПы всё так же занимались своими скриптовыми делами, несли службу, или просто сидели на скамейке, разглядывая тучи. Тем не менее, это был не тот Товир, в который игроки впервые прибыли месяцами ранее.
Один из трёхэтажных домов «красовался» двумя выбитыми окнами. На мощёной дороге и стенах домов можно было увидеть различные надписи, начиная от невинных «Машка, я тя лю!» и заканчивая «Даркогор, пошёл ты на…». Таверна «Медный кинжал» лишилась вывески. В торговом районе вместо десятка стеллажей и прилавков, за которыми вели дела НИПы, валялась груда обломков. НИПы, потерявшие место для торговли, как истуканы смотрели на оставшийся от прилавков мусор. В их лицах явно читалась грусть.
Всё началось в тот день, когда Вилл прошёл легендарное подземелье. Утром игроки обнаружили в разделе «Почта» новое системное сообщение.
Добрый день.
Сегодня в игровом мире появился первый предмет с редкостью «Тёмный артефакт». Что из себя представляют артефакты, какие они бывают, и в чём между ними различия – всё это предстоит вам узнать самостоятельно.
Скажем одно. Тёмные артефакты подразумевают…определённые действия с неигровыми персонажами и их окружением. Но так как артефактов на всех не хватит, то несправедливо наделять подобной возможностью взаимодействия только обладателей редких предметов.
С этой минуты снимаются практически все ограничения на взаимодействия с неигровыми персонажами. Вы можете бить их и убивать (вне безопасной зоны), можете портить их имущество (но не воровать).
Удачи.
Получив письмо, многие игроки ради любопытства начали бросать камни в НИПов или в их дома. Если ранее система надёжно защищала от любого урона, то теперь эта системная защита спала.
Новость моментально поделила двадцать пять тысяч игроков на два лагеря. Одни считали, что вандализм по отношению к НИПам недопустим. Второй лагерь увидел в этих словах лицемерие. Почему нарисованных монстров истреблять можно, а нарисованных жителей нет?
Отсутствие тёмного артефакта не мешало измываться над НИПами. Свою роль сыграла и скука. Многие получившие сорок девятый уровень игроки встали перед барьером, не пускающим выше. Если даже топовые игроки не рисковали проходить рейд, что говорить о «простых смертных»?
С каждым днём ситуация становилась мрачнее. Игроки, считающими себя гостями волшебного мира игры, постепенно чувствовали себя его хозяевами. Вседозволенность развращала и толкала к бессмысленной жестокости.