Выбрать главу

***

Последняя неделя отчётливо походила на прекрасный сон. Всё было так хорошо, что приходилось придерживать свою радость. Вдруг поддашься ей, а она исчезнет? Но прошёл день, второй, третий, и всё было прекрасно. Слушание закончилось хорошо, Венж сидел за решёткой, и теперь, будучи оправданным человеком, можно было вернуться не только к Брэйву и Ди, но и к Морие.

Совместная жизнь с ней позволила почувствовать себя нормальным человеком. Каждый с утра занимался своими делами. Пришлось остановить прокачку, чтобы сравняться с Брэйвом и Ди по уровням. Пока ребята перевалили за семьдесят восьмой, что было очень неплохим результатом в общем уровневом списке. Такое пожертвование слегка ударило по самолюбию. «Виллиус» официально утратил звание «самый прокаченный игрок». Целых три игрока достигли восемьдесят четвёртого уровня, ещё семь сравнялись на восемьдесят третьем. И это только те игроки, про которых известно. Впрочем, на фоне случившихся хороших событий, подобное воспринималось как мелочь.

Мория же примкнула к одной пачке, с которой каждый день выходила на кач и квесты. Отношение к этому было привычно-спокойным. Два хила не могут сосуществовать в одной группе. Морию, как толкового хила, сразу взяли под крыло.

Этот день мало отличался от прошлого – прокачка по всем возможным квестам, после которых последовал двухчасовой кач на споте. Брэйв собирал пачку мобов и подводил их к Ди, которая вставала в «карусельку» – массовое умение с большим радиусом атаки. Вилл же стоял вне группы, время от времени подлечивая парочку и подкидывая бафы. Опыт за это не капал, зато сладкая парочка впитывала его сполна.

Через несколько часов получилось добить семьдесят девятый, и прокачка замерла на паузе до следующего дня. Брэйв и Ди отправились в своё новое «гнёздышко», которое облюбовали на окраине Эмеурума. Столица второго королевства была прекрасной отправной точкой для прокачки, в которую перебиралось всё больше игроков выше пятидесятого. Вилл же остановился вместе с Морией в другом конце города, недалеко от порта.

С прокачки пока она не вернулась. Обычно их группа закачивала в районе шести часов. В ожидании любимой Вилл листал «Краткое руководство по игре. Редакция пятая». Каждая новая часть становилась всё шире, охватывая всё больше тонкостей игрового мира. Судя по объёму в две сотни страниц, из названия скоро придётся убирать «краткое».

Артефакты.

Несмотря на то, что с появления первого артефакта прошло около четырёх месяцев, о них известно относительно мало. Предметы данной редкости обладают самыми могущественными свойствами (по крайней мере, пока), а многие игроки даже считают их «имбалансными».

Сами артефакты разделяются на светлые и тёмные. У каждого типа своя особенность.

Светлые артефакты. Символизируют добро. Сам по себе предмет не обладает никакими полезными свойствами и имеет характеристики, сопоставимые с мифическими предметами своего уровня. Для того, чтобы получить приятные плюшки, светлый артефакт нужно «активировать». При взаимодействии с ним открывается небольшая цепочка квестов, по которой нужно творить добрые дела – помогать НИПам. Кому-то помочь с доставкой письма или груза, кому-то перекопать грядку, а кто-то попросит поделиться припасами. Такая цепочка занимает примерно полтора часа. После завершения последнего квеста артефакт «пробуждается» на двадцать четыре часа минус время, с момента которого появилась цепочка с квестами. Например, вы получили квест и сделали его за один час двадцать минут. Светлый артефакт будет активен двадцать два часа сорок минут. Подобная цепочка доступна раз в сутки.

Тёмные артефакты. Символизируют зло. В отличие от светлых артефактов, тёмные можно прокачивать. Тёмный артефакт первого уровня на несколько пунктов слабее светлого артефакта, однако, чем выше уровень прокачки, тем сильнее работают его свойства.

Прокачивается тёмный артефакт вредительством имуществу НИПов, физическим насилием (вплоть до убийства) или убийством других игроков. Каждый решит для себя сам, правильно ли прокачивать тёмный артефакт, или это противоречит всем нормам морали.

О ничтожно низком шансе выпадения говорит то, что за несколько месяцев заточения в игре известно всего о четырёх артефактах. Возможно, шанс выпадения с крупных боссов нескольким выше, но проверить это невозможно. Вот про какие артефакты известно сегодня.