Войдя в новый раздел интерфейса, увидел два окна. Одно с изображением голого мужчины. Не сразу понял, что это я. Тело после всех трансформаций выглядело как чужое. Да и морда с отросшей за последнее время щетиной не сильно походила на мою. Боевая форма присутствовала на изображении, но только в качестве полупрозрачного контура. Само тело оказалось подсвечено зеленым, что наверняка должно было значить, что я полностью здоров. Интуитивно было понятно, что поврежденные участки будут выделяться угрожающими цветами. От желтого к красному.
Во втором окне находился список активных эффектов и состояний. В текущий момент там наличествовала пара записей. Первая об активированном усиливающем умении Боевая форма. Вторая об общей физической усталости в 40 процентов. За день напрыгался и набегался так, что только ногами сучить во сне оставалось, а тут 40 процентов. Получается что, в самом деле, я могу еще столько же и пол столько сверху, а вот уж потом усталость дойдет до 100 процентов. Ее, кстати, можно было снять Вторым дыханием за пятьдесят жизненной силы. Да вот только сдается мне, что 100 процентная усталость приведёт к смерти и никакое Второе дыхание уже не понадобится.
В целом получалось, что Окно статуса полезная функция. Если дырку в теле и кровотечение однозначно как-нибудь и без заглядывания в меню замечу, то с всякими жатвенными эффектами так может не выйти. Возможно, не о каждом из них сообщают, и в таком случае Окно сразу даст знать, что на меня навесили. То же самое с обычными отравлениями. Можно надеяться, что и их покажут. Только нужно догадаться проверить статус и найти на это время. С открытой вкладкой больно не походишь. Через Окно статуса видно куда хуже, чем через Доступ к характеристикам или через Чат. Хотя возможно это можно как-то настроить, но я не разобрался. Перебрался на кровать и вырубился без задних ног.
Ночь прошла спокойно и, подчиняясь естественному ходу вещей, в свой черёд настало утро. Проснувшись с первыми лучами солнца, мы позавтракали практически на ходу. Наши пришельцы встали чуть раньше и оказались полны энтузиазма, так что тут же рванули к центру Голинска, где обосновалась стая необычных оборотней. Эти твари были крупнее обычных и походили на того убер монстра, что я добил после аварии в первый день Жатвы. Они оказались не разборчивы и жрали все подряд, оставляя за собой, только кости, да и те разгрызенные. От этих оборотней не было пощады ни людям, ни монстрам иных видов, ни даже простым оборотням. Однако все это их не спасло. Дреф перебил большую часть, а нам досталось лишь несколько бросившихся конкретно на нас. Правда, нам их убить было не так просто. Уж больно живучими они оказались.
Справившись с этой задачей где-то часа за полтора, а то и меньше, мы заново побывали в Близнецах, где пришельцы повторно разогнали виверн. В этот раз им опыта досталось куда меньше, поскольку и самих виверн было меньше. Да и имевшиеся сообразили, что пахнет жареным куда быстрее, чем в прошлый раз. Однако какое-то время наниматели наверху пробыли вместе с Блохиным. Этот тип решил пойти с ними и ему разрешили. Мы же тем временем прибили нескольких монстров внизу. Заодно я убедился, что Света сможет уверенно работать с огнестрелом. Нужно было только показать как правильно, и смышленая девочка быстро освоила дробовик. Может даже как я советовал, потренировалась без патронов перед сном. Дарья тоже порадовала и подтвердила, что мне везет на боевых баб в команде. Я доверил ей пострелять из моего автомата, и она уверенно поражала цели одиночными и короткими очередями. Однако оставлять ей свое оружие я не стал.
Проехали по городу вычищая еще несколько указанных кремлевскими и особенно опасных для их патрулей мест. Ничего примечательного, просто концентрация монстров, для уничтожения которой им самим пришлось бы задействовать значительные силы. Это было уже почти скучно.