Выбрать главу

47 — 97: √4 ln √7 = — ln(((√/9)!)!/7!);

27 — 37: 2ln √7 = —ln((3!)!/7!).

При этом он считает, что на самом деле решил всего один пример: последние два равенства легко получаются из первого.

B. Донченко предложил сразу несколько вариантов (аргументы тригонометрических функций нужно рассматривать в градусной мере): _

47 — 73: tg((-(√4–7))!)° = tg(7!/3!)°,

4 — sin(7!)° = 7–3;

47 — 97:4 — sin(7!)° = — (√9–7),

4 — 7 = — (√9 — sin(7!)°),

√(√4 + 7) = √9 — sin(7!)°);

27 — 37: √(2 + 7) = 3 — sin(7!)°).

C.Масилевич те же номера представляет в виде:

47 — 73: cos (4∙7!)° = lg(7 + 3);

47 — 97: cos (4∙7!)°° = cos (9∙7!)°;

27 — 37: cos (2∙7!)° = lg(3 + 7).

Семья Аюповых использовала двойной факториал!!. Этот редко применяемый символ означает произведение либо только четных чисел, либо только нечетных, в зависимости от характеристики числа, при котором он стоит (например, 6!! = 2∙4∙6, а 7!! = 3∙5∙7).

47—73: 4!! — 7 = 7–3!;

47 — 97: — 4 + 7 = √(9!!/7!!) (9!!/7!!).

В. Идпатулин обошелся без тригонометрических формул:

47 — 73: √4√7! = √(7∙(3!)!);

47 — 97: 4√7! = √(√9))∙7;

27 — 37: 2√7! = √((3!)∙7). (По его собственному признанию, этот номер получился «похуже» — двойка при квадратном корне все-таки не ставится.)

И. Довганчук (г. Новосибирск) проанализировал большое количество пар чисел и нашел, что наибольшее их число решается при помощи только арифметических и алгебраических действий, а некоторые — путем однократного применения тригонометрических функций. Однако есть номера, которые можно решить только путем двух-трехкратного применения тригонометрических функций, например:

00 — 26:,

0 + 0 = tg arcsec tg arcsec √√(-2 + 6)

К ним, по мнению автора, относятся следующие пары номеров:

00 — (26, 27, 38, 47, 57, 58, 62,68, 72, 74, 83, 85, 86);

01 — (27, 47, 58, 72, 74, 85);

05 — (26, 57, 62, 68, 75, 86);

06 — (57, 75);

07 — (26, 38, 57, 58, 62, 68, 75, 83, 85, 86);

08 — (27, 38, 47, 57, 58, 68, 72, 74, 75, 83, 85, 86);

10 — (27, 47, 58, 72, 74, 85);

70 — (58, 85);

80 — (27, 47, 58, 72, 74, 85).

Их он предлагает попытаться решить без применения тригонометрии. Думается, у читателей это должно получиться. Дело упрощает то, что по определению 0! = 1, и некоторые пары получают очень простое выражение:

00 — 68: 0! + 0! = — 6 + 8;

07 — 26: 0! + 7 = 2 + 6;

00 — 38: 0! + 0! = 3√8;

05 — 62: 0! — 5 = — (6–2).

Игра Ландау в номера продолжается.

ИГРА ЛАНДАУ — новые общие решения

(Наука и жизнь, № 12, 2001)

<…> Публикуем еще одно общее решение, найденное автором заметки «Игра Ландау в номера», и анализ возможных комбинаций чисел в номерах, проделанный читателем из Новосибирска.

<Письмо 1>

Возьмем произвольный номер a,b — c,d и рассмотрим три случая.

1. Пусть среди цифр нет нулей. Составим из них два числа ab и сd, (это, разумеется, не произведения) Покажем, что при n >= 6

sin [(ab)!]° = sin [(cd)!]° = 0.

Действительно, sin (n!)° = 0, если n >= 6, так как sin (6!)°= sin 720°= sin 2∙360° =0. Любой факториал получается умножением 6! на последующие целые числа: 7! = 6!7, 8! = 6!•7•8 и т. д., давая кратное число раз по 360° в аргументе синуса, делая его (и тангенс тоже) равным нулю

2. Пусть в какой-то паре цифр есть ноль. Умножаем его на соседнюю цифру и приравниваем к синусу факториала в градусах, взятого от числа в другой части номера.

3. Пусть в обеих частях номера имеются нули. При умножении на соседние цифры они дают тривиальное равенство 0=0.

Разбиение общего решения на три пункта с умножением на ноль в пунктах 2 и 3 связано с тем, что sin (n!)°=/ 0, если n < 6.

Разумеется, нетрудно построить аналогичным образом общее решение, сводя левую и правую части к равенству косинусов от дуг, кратных полным окружностям, что даст 1 = 1.

Попутно отметим, что частные решения, предложенные В. Донченко (Наука и жизнь № 6, 2001) с использованием sin (7!)°, по существу реализуют ту же идею.

Таким образом, игра Ландау проходит и развивается двумя путями: Во-первых, идет поиск частных решений, множество интереснейших вариантов которых было предложено читателями журнала. А во-вторых, проходит не менее захватывающая работа по отысканию общих решений. Естественно, что все они автоматически запрещаются для применения в игре, ибо в противном случае игра перестает быть таковой.

На сегодня имеется три общих решения, находящиеся в разрешенных правилами рамках элементарной математики.

1. Решение неизвестного харьковского математика, сообщенное учеником Ландау профессором М. Кагановым <уже после выхода этой заметки М. Каганов сообщил его имя — Юрий Палант> Оно содержит «архаичный» секанс и сводит любое число к числу, на единицу меньшему, позволяя в конце концов получить равенство в любой паре номеров (Наука и жизнь № 1,2000):