Пока бежали по тоннелю, успел мельком глянуть на характеристики добытого лута. Камень усиливал магические характеристики любого оружия, добавляя +200 единиц наносимого урона к имеющемуся уровню. Нужно будет потом подумать над применением этого камня. Пока же мы устроили небольшой перерыв, порадовали Тали тем, что быстро прошли две пещеры, и обещали в третьей надолго не задерживаться.
Насчёт последней третьей мы с Игорем немного слукавили, когда обещали менестрелю управиться по-быстрому. Вообще-то хотелось чего-то особенного или на крайний случай мобов-крыс погонять. И снова Игорь ориентировался на специфичный запах пещер. Когда же унюхал в одном из переходов не просто запах тухлятины, а и сероводорода, то предложил достать из сумок флакончики с противоядием.
— Токсичные крысы, — пояснил он. — Крупные, заразы. Примерно по колено в холке.
Не думаю, что мы бы добрались до этой пещеры, не будь у нас противоядия. Ещё на подступах пришлось пройти через особый туман. Кажется, он был ядовитым. Да и сама локация выглядела необычно. Я ожидал увидеть пещеру с норами, а не зал со странной конструкцией из навесных мостков и вертикальных столбов.
— Я не в курсе, что тут и как будет, — сразу сообщил Игорь. — Предлагаю использовать нашу магию по максимуму.
Путь для отступления мы сразу обрисовали огненными пиктограммами. А дальше начали запускать смерчи. В целом повеселились знатно. Представляете, как выглядит смерч с магией в шестьдесят шесть единиц? Когда я свой первый запустил, он смахнул треть той подвесной конструкции вместе с крысами. Игорь добавил хаоса. Затем снова я.
Камни стали падать и рушить все, что было в пещере, погребая под собой крыс и их жилища. Крысы здесь хоть и были крупными, но до нас даже добежать не успевали. В какой-то момент нам даже пришлось вернуться в проход, чтобы самим не попасть под смертоносный вихрь из острых камней, пыли и крысиных останков.
Долго резвиться в этой локации не получилось. Последние три моих больших смерча, и система оповестила о завершении задания.
— Ерунда какая-то, — не оценил я.
— Крысы токсичные. Обычных игроков парализовало бы ядом, — напомнил Игорь.
— И где здесь лут искать? — вздыхал я, карабкаясь по острым камням.
Только благодаря своей усиленной внимательности смог отыскать «хрусталь» — магическую вещичку для подземелий. Им можно отмечать путь в лабиринте. Игорю повезло отыскать «мерцающий камень».
— Ну что, хватит? — поинтересовался я. — Или ещё одну пещеру зачистим?
— Достаточно, — отмахнулся Игорь. — У меня десятый уровень, у тебя двенадцатый. Специально искать, где погибнуть из-за хорошего лута, не стоит.
Тали этому решению тоже обрадовался. И повёл нас на площадку к обозникам договариваться о поездке. Он что-то там своё собирался прокачивать во время путешествия.
С утра пораньше мы отправились в путь с обозом. Я лежал в повозке и просматривал свои полные характеристики. Неплохо прокачался за несколько дней.
«Уровень 12
сила 25
ловкость 50
скорость 50
выносливость 40
магия 76
внимательность 34
опыт 0 (распределён),
опыт «Воин» 70 единиц
репутация у местных жителей +80
репутация у почтовых служащих +500
деньги: 210 золотых, 12 серебряных, 50 медных
рекомендация от бывшего наёмника
пассивное умение «Косарь»
пассивное умение «Лесоруб»
пассивное умение «Следователь начального уровня»
подвиг 1.
Трофеи: камень-ключ, мерцающий камень, хрусталь, крысиные зубы — 2350 штук, 24 клубка паучьих нитей, 7 капсул с паучьим ядом, кожа лесных выдр — 3 штуки, разбойничьи дубинки — 3 штуки, перстень, два кинжала, зелья, ингредиенты».
Судя по лицу Игоря, он занимался тем же самым, в смысле проверял свои базовые характеристики. Только менестрель приставал к обознику, выспрашивая что-то про дорогу, остановки и прочие дела. Оказалось, что Тали не просто так интересовался дорогой. Он откуда-то узнал, что впереди холмистая местность. В двух местах нам придётся подниматься наверх, причём пешком, чтобы лошади затащили повозки на возвышенность.
Ни я, ни Игорь претензий не высказали. Если нужно, значит, нужно. Тали слезать с повозки не стал, наоборот, уселся поудобнее и вытащил гитару.