ину в одном мне известном месте и открыл дверцы. Это была антресоль, которую я не убрал во время ремонта. Покопавшись за дверкой, я достал пистолет. Боевой, но самоделка. Из газового. Некоторое время назад отобрал у уличного хулигана. Нет, я не герой. Там даже драки не было, просто он где-то нашел и ходил всем показывал, дурак потому что. Я и забрал. Подзатыльник отвесил ему на прощание. Патронов у меня был всего один магазин, который и был вставлен. Я положил оружие на стол и принялся ждать чайник. Пару раз у меня были интересные случаи. Бизнес даже в игре остается бизнесом. И меня действительно находили в реале. Но в обоих случаях оказалась достаточно пары ласковых слов и вида огнестрельного оружия. Я выключил чайник, залил в стакан кипяток и отправился в гостиную. Немного кофе, а потом спать. Пошел в игру за отдыхом, а получил проблемы, впрочем, ничего нового. На следующее утро я первым делом залез в капсулу, а оттуда в Нет. Многие геймеры спят прям в капсуле, даже кровать не ставят в доме, чтобы она пространство не занимала, но я предпочитал практичности комфорт. Зашел на форум с игрой. Начал изучать общие новости. Выяснил для себя одну деталь, которую ранее не знал, но она, пожалуй, важна для меня. Так вот, как оказалось, компания, в которой работает Николай, оказалось непростой. Ей владели три страны. Совместное производство России, Японии и Швейцарии. И в связи с этим существовало разделение игры на три крупных мира. Один мир был занят Россией, во втором сидели японцы, китайцы и корейцы. Не знаю, почему там оказалось сразу три страны, но так вышло. А в третьем мире вообще был сброд из всей Европы. Меня это нисколько не цепляло. Я был патриотом, но из тех, которые молча любят свою Родину, никому не мешают, но и себя деньгами не обделяют. Нет, к дележке бюджета я никакого отношения не имел, я исключительно на играх сосредотачиваюсь. Но я горд, что в создании такой игры участвовала моя страна. Так вот, три этих мира пока что никак не касались друг друга. Хотя в дальнейшем планируется открытие стационарных парталов из мира в мир. Так пишут разработчики. Наш мир, кстати, представляет из себя множество городов-государств с российскими названиями. Так, город, где я обретаюсь, называется Китеж. Еще несколько городов поблизости это Радонеж, Радогост, Ворона. По ним мне еще доведется попутешествовать, наверное. Интересно было и то, что государств как таковых не существовало. Были города, которые управляются мэром и не зависят от других городов. Между собой у них различные отношения. Где-то ведется торговля, где-то война. Кто-то с кем-то дружит против кого-то. Как предполагают игроки, роль правителей и должны занять они. То есть на игроков ложится миссия по объединению земель и построению государств. Я сидел на нашем, российском форуме. Тут было несколько топовых новостей про иностранных персов. Основная новость заключается в том, что уже сейчас в каждом мире существует свой топ. Когда появятся кланы, будет и клановый топ, так вот самый максимально раскачанный персонаж на данный момент это какой-то англичанин, он имеет уже 30 уровень, хотя в игре только 10 часов. На втором месте наш русский парень, хотя он вроде и не русский, то ли украинец, то ли белорус, но это и не важно, у него 28 уровень. На третьем месте снова англичанин с 27, на четвертом немец с 25. А на пятом игрок из Швейцарии, тоже 25 уровня. Как видно, корейцы где-то потерялись. Какое-то имя есть в двадцатке, но точно не знаю. Официального межмирового топа пока нет, а этот составили российские геймеры-энтузиасты. Еще меня очень интересовала тема развития мира. Такая колонка была на форуме. Главная обсуждаемая новость- создание пороха каким-то российским крафтером. Не знаю как в двух других мирах, но у нас это пока максимальное достижение изобретателей. Как я понял, о серьезных возможностях в плане технологий игроки узнали гораздо раньше выхода игры. Как-то инфа просочилась, и сразу несколько игроков готовились заранее. Они нашли рецепты нескольких не свойственных для средневековья вещей и после запуска попытались их скрафтить. Получилось у одного из семи. Он создал порох за 12 часов игры. Чтоб вы понимали. Он не отрываясь все это время предпринимал попытку за попыткой. И у него получилось буквально пол часа назад. Зато им удалось точно установить способы получения новых технологий. Два выяснили игроки опытным путем, а еще об одном рассказала администрация игры. Первый способ это то, как сделал упорный крафтер. То есть взять рецепт из реала и повторять его раз за разом, пока что-нибудь не получится. Второй метод стандартен, но более трудоемкий. Нужно сначала докачаться до мастера своей профессии, взять тот же рецепт и попытаться скрафтить. Попыток нужно будет гораздо меньше. А способ подсказанный администрацией больше подходит для авантюристов и добытчиков, а также для кланов. По всему миру разбросаны осколки ушедшей цивилизации. Пещеры, данжи, боссы. В результате квестов, а также специальные точки с кладами, которые надо искать по картам, которые тоже где-то надо найти. Интересно еще то, что города-государства развиваются по отдельности, то есть если в одном городе изобрели паровоз, то на другой это никак не повлияет. Общее влияние и глобализация возможны только после создания первых государств. По поводу своей проблемы я тоже кое-что нашел. Оказывается, что некоторые заведения принимались администрацией по акции. Игровой дом когда-то находился в другой игре, но его перенесли вместе со всеми персонажами в эту. Хозяина заведения уплатил не малую сумму за подобную операцию, но теперь у него, похоже, есть свои люди в администрации. Я только этим могу объяснить их откровенно плохую и наглую игру с орками. А если все это так, то у меня возможны проблемы. И даже более серьезные, чем я предполагал. Ну что ж, посмотрим как оно сложится. Мне нужно было придумать быстрый способ заработка и кач. Для выполнения редкого задания нужен уровень точно выше, чем первый. У меня в голове все еще крутились слова Николая о возможности приобретения навыка. Только нужно было правильно воспользоваться этой информацией. У меня появилось ощущение, что упорство в этой игре ценится. А если так, то можно попробовать самый банальный способ заработка. Воровство. А навык под это можно попробовать сделать. Я открыл капсулу, вылез, походил немного по комнате, разминая мышцы. Потом решительно лег обратно, нажал на иконку с игрой и погрузился в другой мир. Очутился я там, откуда уходил. То есть в гостиничном номере. Для того дела, что я задумал мне вполне подходила моя личная комната. В специальном мешочке на поясе лежало еще 2,5 золотых, которых как раз хватит на оплату комнаты, чтобы больше не отвлекаться на всякую фигню. Оплатив номер, я сел на кровать и вгляделся в системки, которых не увидел вчера. Поздравляем! Вы первый, кто смог не попасться на обман кабачного шулера. Ваше достижение записано в книгу Славы. Вы получили очки славы, а также 5% к вероятности совершить выгодную покупку. И еще одна. Вы можете принять навык «взгляд истины». Он поможет вам отличить правду от лжи, а также покажет некоторые скрытые от других тайны. Навык качается с помощью постоянного общения с людьми, а также с помощью специальных артефактов. Принять? И я принял очередной навык в свою копилку. Наверное существовали те навыки, от которых бы я отказался, но пока таких не было, видимо мне везет. Вообще-то он мне отлично подходил и точно нужен был. Насколько я понял из описания это нечто вроде наблюдательности, только не выявляет клады и невидимок, а показывает ложь человека, или то, что он не договаривает. Следовало сделать еще одну вещь перед тем, как я начну получать навык. Вышел из гостиницы и пошел искать нужного человека. Еще на форуме я посмотрел где он находится, и сейчас уверенно шагал по одной из двух жилых улиц. В самом конце улицы притулилось небольшое здание, нежилое на вид. Но я точно знал, кто мне нужен. Постучавшись в калитку, я стал ждать. Скоро дверь отворилась и из-за нее показалась фигура в классическом черном балахоне. - Здравствуйте, я пришел получить свои умения. Хочу идти по пути тени. - Заходи, поговорим- послышался скрип из-под балахона. Я прошел за фигурой в комнату. Здесь царил полумрак, но учителю, видно, было все равно. А это был учитель умений. Он открывал ветку теневика. После получения основного класса можно будет просто вкидывать очки умений, а первый раз нужно специально идти к неписи. - Я могу дать тебе три начальных умения. Дальше ты будешь развивать их сам. Итак, невидимость- ты можешь становиться невидимым для врагов на 10 секунд, с развитие способности время будет увеличиваться. Удар кинжалом в спину. Начальное умение, которое должен знать каждый теневик. Удар наносится вот так- Существо извлекло кинжал из рукава и показало вертикальный удар в район сердца- Совершенствуя это умение ты сможешь увеличить силу и скорость удара. И последнее. Удар двумя кинжалами в разные уровни. Тень вытащила два клинка и показала вертикальные удары в уровень горла и грудной клетки. - Это все, что пока что могу тебе дать. Если захочешь остаться теневиком, то приходи ко мне, когда станешь сильнее- сказал мне учитель таким тоном, что я точно понял, разговор окончен. - Спасибо- ответил я и быстро вышел из дома. Дальше я собираюсь получить навык о котором уже слышал