— А я не упоминал? — слегка обеспокоенно спросил Бадабум, и тут же продолжил, не дожидаясь ответа на риторический вопрос. — Это элемент шоу, недавно введенный, кстати, называется «туман войны». Никто не видит точек интереса на карте, поэтому всем приходится двигаться, чтобы открывать их. А где движение — там и столкновения, конечно, будут.
— А точки интереса разные? — уточнил я.
— Нет, точки интереса одни и те же, а вот их сочетание — всегда уникальное. Если речь идет о ресурсах самой планеты вроде афинита или там скважин природного газа, они всегда в одних местах, а вот то, чем занимаются корпорации — оно уже располагается как им захочется. Сегодня «Немезис» захочет, чтобы ты запустил энергоустановку в западном лесу, «Богдан» — чтобы помог буровой платформе раскопать залежи рутения на восточном плато, а «Баргест» — чтобы ты добыл им образцы фауны в северной лощине. Завтра они поменяют локации и захотят уже других вещей — никогда не предугадаешь, что именно нужно корпоратам.
— А как узнать, что им нужно сейчас? — уточнил я.
— А я не упоминал, да? — снова озадачился Бадабум. — Большой и указательный сведи, увидишь список квестов.
Я свел пальцы, и перед глазами, на сей раз не перекрывая обзор, а скромно расположившись слева и внизу, появился список.
Добыть афинит 0\300
Запустить энергоустановки 0\1
Обеспечить добычу хрома 0\100
Собрать люрекс 0\20
Я разомкнул пальцы и текст пропал. Сомкнул снова — и он опять появился. Классно реализовано, если подумать. Пока ты держишь пальцы сведенными — можешь хоть карту смотреть, хоть магазин, хоть задания, а если вдруг ситуация резко изменится, то достаточно просто их разомкнуть, и все — ничего не мешает тебе смотреть и реагировать.
— И что с этими заданиями теперь делать? — спросил я, запоминая список квестов на всякий случай. — Про афинит я помню, а с остальными что?
— А я не упоминал, да? — в голосе Бадабума отчетливо послышались нотки паники. — Что там у тебя, сейчас посмотрю… Ага, вот, все несложно на самом деле! Начнешь двигаться — туман будет рассеиваться по мере твоего продвижения и ты начнешь видеть на карте значки квестов. Советую начать с афинита, его всегда вокруг завались, куда ни пойдешь, обязательно наткнешься на залежи. Дойдешь до первого источника — обязательно найдешь еще один, а до него дойдешь — и какой-то другой квест обнаружишь, если повезет. Тебе, думаю, повезет, тебе просто не может не повезти.
— Ну спасибо на добром слове. — хмыкнул я. — А цифры возле названий что значат?
— Твой прогресс до получения медальки. — тут же ответил Бадабум. — Я не говорил, да? Тот же афинит, например, у него же залежи все разные, от мусорных, из которых чистого афинита, который интересует «Богдан» добыть можно сущие крошки до огромных. Больше всего, конечно, мусорных, но они и разрабатываются легче и быстрее всего, они считаются по сто единиц. Дальше по двести, триста, пятьсот и самые крутые — дают целую тысячу. Набираешь афинита столько, сколько нужно для следующего порога — получи медальку.
— Со всем остальным, надо понимать, дело обстоит так же? — спросил я, снова вызывая список квестов.
— Точно. Запустил установку — медалька. Передал достаточно данных — медалька. Собрал люрекса нужное количество — медалька!
— Что за люрекс?
— Да что такое, я и этого не говорил⁈ Люрес кэто такие… Не знаю, что они на самом деле из себя представляют, растения, наверное. Похожие на большие колоски, сотканные из чистого света, растут прямо из земли. «Баргест» очень интересуется ими и постоянно просит квесторов предоставить все, что найдут. Только проблема в том, что люрекс распадается вне планеты, потому что требует остаточного излучения ШТОРМа для существования, поэтому там… особые условия транспортировки, назовем это так.
— Ага, ладно. — я убрал список квестов и неторопливо перевел взгляд вперед и вправо — туда, где на воде уже целую минуту особенно активно лопались пузыри. Я давно уже заприметил это место боковым зрением, но не придавал значения происходящему — ну булькает и булькает.
Однако, когда я заговорил по гарнитуре с Бадабумом, пузыри явно стали булькать активнее. Интервал между их появлением сократился чуть ли не вдвое, а сейчас и вовсе пузыри явственно сместились в мою сторону!
— Короче, если говорить коротко, то для квестора движения — это жизнь! — продолжал Бадабум в гарнитуру. — Чем больше двигаешься, тем больше карты открываешь, тем больше информации об окружении собираешь, тем больше квестов тебе становится доступно.