Наступило небольшое затишье. Я раскручивал студии с которыми Park King заключила эксклюзивные контракты на разработку разнообразных игр от шутеров до гонок, после чего предлагала их сотрудникам перейти под крыло компании, переманивали их, оставляя руководителей, по сути, без студии, отбирала бренды и выставляла не лояльно настроенных работников на мороз. Казалась эта ниточка тупик, ну мало ли какие компании проворачивают какие дела. Всё это обычный рыночный процесс, ничего личного, просто бизнес, сильный пожирает слабого. Но что-то не давало мне покоя, зачем такой успешной компании всё это? Зачем портить отношения с другими студиями и ломать сложившуюся, положительную репутацию.
Надо сразу поведать о компании Park King, точнее, чем стала компания в итоге и подробно рассказать о двух её подразделениях – собственно Park и King. New King после слияния какое-то время продолжала расстреливать игровую индустрию шедеврами и разной величины. Добивалась она этого грамотным руководством и жутким кранчем*, люди буквально горели на работе, желая предоставить миру новый блокбастер в сфере компьютерных игр. Но с момента слияния большая часть ветеранов студии, покинула её под разными предлогами, особо не раскрывая причины. Но пятеро руководителей, остались на местах и всё так, же вели студию в нужном направлении. Потом случилась пятилетка неудач. Игры резко потеряли тот шарм, который был присущ играм студии. Нет, они не оказались провальными, но качество их сравнительно со старыми, упало. Дальше пошла эра ремейков*, ремастеров* и перезапусков. И с таким багажом, компания доплыла до нашего времени. Она всё ещё держала лидирующие позиции, хотя они сильно пошатнулись, но на момент развернувшегося скандала студия оставалась лишь тенью былого величия.
Что же до студии Park, они неплохо начали после объединения, запустили несколько успешных серий и очень быстро обогнали King по капитализации, выстреливая серии, собственных сериальных игр, по несколько раз в год. Они не остановились на спортивных симуляторах и вскоре запустили неплохие франшизы в жанре шутера и несколько успешных онлайн проектов. Но, по сути, все их игры оставались простой жвачкой, до шедевра им оказалось далеко, хотя студия активно и переманивали сотрудников и новые студии с их проектами, громких брендов у неё не появилось, особенно таких которые люди бы любили. Они брали числом, а не качеством и это на удивление сработало, видимо современные геймеры, не так ценили самобытность новых игр как старые.
Появились первые новости после затишья, выяснилось, что несколько сотрудников причастных к домогательствам уволены, так же под нож попали трое из пяти руководителей студии. Я, читая эту новость, совсем перестал понимать, что происходит, суд ещё не окончен, а головы уже полетели. Я понимал, что им нужно выправлять ситуацию здесь и сейчас, поднимать рейтинг перед игроками, а главное перед разбегающимися акционерами, но такие радикальные шаги не укладывались в моей голове. В них попросту нет никакого смысла, опять полное признание вины и роспись в том, что руководство никак не контролирует ситуацию.
После этого я решил поговорить с теми, кого уволили, сделать это оказалось нелегко, да и они до сих пор оставались, юридически связаны договором о неразглашении, но вы не поверите, на что способны обозлённые люди и мне стоило с ними побеседовать. Пробив по собственным каналам связи ситуацию, я сразу понял, что уволенные руководители вне моей и чьей либо, из журналистов досягаемости, а вот имена и адреса рядовых сотрудников, вскоре оказались у меня на столе и я не преминул ими воспользоваться. Сначала я бил голыми руками стену, пока не вышел на одного человека по имени Сол Джонс, обычный программист в компании, проработал в студии восемь лет и явно знал куда больше, чем говорил. На удивление он согласился встретиться со мной с условием, что его имя останется инкогнито и нигде не всплывёт дальше, я принял его условия, мне позарез нужна информация и не важно из каких источников она исходила.
Мы встретились поздним вечером в обычном кафе, он ждал меня за дальним столиком в одиночестве, лениво помешивая свежесваренный кофе.
– Сол Джонс?
– Да. Я думал, вы уже не появитесь.
– Простите, пробки.
– Что вы хотите знать?
– Я хочу знать всё. О том, были ли на самом деле эти домогательства для начала.