256
Припоминая подсказку старичка, ты тщательно осматриваешь ручку кресла в поисках секретной панели. Обнаружив практически незаметную невооруженным глазом трещинку, ты с силой нажимаешь на нее. Тут же в ручке кресла открывается углубление, в котором лежит стеклянный фиал. Ты берешь его в руки и читаешь этикетку: «Раздвоитесь – только одна порция! Напиток сей позволит тебе принять форму любого живого существа, что близ тебя». Ты кладешь таинственный сосуд в заплечный мешок (не забудь сделать отметку на Игровой карте), встаешь с кресла и продолжаешь свой путь на север – 188.
257
Склонившись над телами поверженных врагов, ты обыскиваешь их. В кармане одного из орков ты находишь золотую монету и полую деревянную трубку. Сложив находки в заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой карте), ты отправляешься дальше на запад – 164.
258
Измученный долгой схваткой, ты присаживаешься отдохнуть на хвост поверженного тобой чудовища. Неожиданно твое внимание привлекает торчащее из песка медное кольцо. Если хочешь потянуть за кольцо, то 95. Если решишь не трогать его, а выйти из расщелины через двустворчатую дверь, – 248.
259
Не обращая внимания на жгучую боль, ты продолжаешь бежать. Впереди ты видишь подземную речку, текущую в западном направлении; через нее перекинут деревянный мостик. Ты оборачиваешься через плечо – троглодиты преследуют тебя. Что ты предпримешь? Если решишь перебежать по мосту на другую сторону речки, то 318. Если решишь броситься в воду, то 47.
260
Тебе удается схватить идола за ухо и сохранить равновесие. Вскоре ты влезаешь на самый верх и усаживаешься у идола на носу. Вытащив из-за пояса меч, ты задумываешься, какой глаз вытащить первым. Если ты решишь сперва вытащить левый глаз, то 166. Если ты решишь начать с правого глаза, – 140.
261
Несмотря на все усилия, тугая петля не поддается –тебе так и не удается сдернуть веревку с шеи идола. Наконец ты сдаешься и решаешь оставить ее тем, кто, как знать, может, когда-нибудь пойдет по твоим следам. В пещере больше нет ничего интересного, поэтому ты бегом направляешься ко входу в туннель, темнеющему в северной стене – 239.
262
Дверь открывается, и ты видишь новый туннель, ведущий на север. Прямо перед тобой возвышаются два каменных фонтана – по одному с каждой стороны туннеля – в форме херувимов. Вода вырывается у них изо ртов и стекает в небольшие чаши у их ног. Что ты будешь делать?
Попьешь из левого фонтана. 337.
Попьешь из правого фонтана. 173.
Продолжишь свой путь на север. 368.
263
Открыв западную дверь, ты видишь, что за ней начинается еще один коридор. Пройдя по нему несколько сот метров, ты замечаешь дверь, вырубленную в северной стене. Если решишь открыть эту дверь, то 153. Если решишь продолжить свой путь на запад, – 74.
264(Иллюстрация на обороте)
В заливающем туннель тусклом свете ты различаешь силуэты двух гоблинов, яростно дерущихся над валяющейся на земле кожаной сумкой. Похоже, они не поделили именно ее и теперь в остервенении награждают друг друга бесчисленными тумаками и оплеухами. Что ты будешь делать?
Заговоришь с гоблинами. 130.
Нападешь на них. 51.
Постараешься незамеченным проскользнуть мимо них. 355.
265
Ты трешь, золотое кольцо и просишь его, чтобы Зеркальный Демон был водворен в свой собственный мир и никогда больше не возвращался. Все еще продолжая двигаться тебе навстречу, Демон начинает мерцать и медленно растворяться в воздухе. Наконец, издав жуткий вопль, он исчезает совсем, и ты можешь беспрепятственно продолжать свой путь на север – 122.
266
Ты тщательно обыскиваешь загромождающие комнату шкафы и ящики, но находишь лишь старую засохшую кость. Если хочешь, можешь взять ее с собой. Отворив дверь, прорубленную в восточной стене кельи, ты выходишь и отправляешься на восток – 305.
267
Пройдя несколько метров, ты оказываешься на распутье – влево и вправо, исчезая во тьме, отходят узкие коридоры. Если решишь повернуть на запад, то 352. Если решишь повернуть на восток, – 68.
268
Ты кидаешься вперед и пытаешься схватить предводителя троглодитов, чтобы использовать его в качестве заложника. Однако мерзкие уродцы не дремлют, и шестеро лучников мгновенно выпускают в тебя свои не знающие промаха стрелы. С пронзенной грудью ты падаешь на холодный пол в темных глубинах Лабиринта Страха! На этом твое приключение окончено!
269
Выложив содержимое банки на ладонь, ты втираешь мазь в свои кровоточащие раны. Она оказывает мгновенный эффект – раны затягиваются, а ты сам чувствуешь прилив необычайной силы. Прибавь 3 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Теперь ты можешь отведать найденного у Ниндзя продовольствия (если еще не сделал этого) – 330– или же забрать бриллиант и покинуть мраморную пещеру – 127.
270
Шкатулка легко открывается. Внутри ты находишь две золотые монеты и адресованный тебе пергамент. Положив монеты в карман (не забудь сделать пометку на Игровой карте), ты читаешь послание, которое гласит: «Поздравляю, ибо есть у тебя инстинкт, позволяющий остановиться в нужный момент и принять предложенную помощь. Помни: если хочешь выйти из Лабиринта Страха живым, отыщи несколько предметов. Барон Сукумвит руку приложил». Запомнив данный в пергаменте совет, ты разрываешь его на мелкие клочки и продолжаешь свой путь на север 66