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Shara : Pays mystérieux à l’est du Désert des Aiels où l’on trouve de la soie, de l’ivoire et des produits de luxe. Le pays est protégé par une nature inhospitalière et par des murs. On sait peu de choses de Shara, car les habitants veulent garder leur culture secrète. Les Sharans nient que les Guerres Trolloques les aient touchés, malgré les témoignages contraires des Aiels. Ils contestent avoir connaissance de la tentative d’invasion d’Artur Aile-de-Faucon, malgré des rapports de témoins oculaires du Peuple de la Mer. D’après le peu d’informations qui ont filtré à l’extérieur, les Sharans sont gouvernés par un monarque absolu, nommé Sh’boan si c’est une femme, Sh’botay si c’est un homme. Le souverain gouverne pendant sept ans, puis meurt. Le pouvoir passe alors à son partenaire qui dirige à son tour le pays durant sept années, puis meurt. Ce cycle se reproduit depuis la Destruction du Monde. Les Sharans croient que la mort est « la Volonté du Dessin ».

Il existe des gens qui canalisent à Shara, connus sous le nom d’Ayyads, et qui ont le visage tatoué dès la naissance. Les femmes des Ayyads appliquent strictement les lois ayyads. Les rapports sexuels entre Ayyad et étranger sont passibles de mort pour le non-Ayyad, et l’Ayyad est également exécuté si l’on peut prouver qu’il ou elle a contraint son partenaire. Si un enfant naît d’une telle union, il est exposé aux éléments et meurt. Les Ayyads mâles sont utilisés uniquement comme géniteurs. Ils ne reçoivent aucune éducation, ne sachant ainsi ni lire ni écrire. Quand ils atteignent leur vingt et unième année, ou qu’ils commencent à canaliser – ce qui survient en premier –, ils sont tués et incinérés. Les Ayyads canalisent le Pouvoir Unique seulement sur l’ordre de la Sh’boan ou du Sh’botay, qui est toujours entouré(e) de femmes ayyads.

Shen an Calhar : Dans l’Ancienne Langue « la Bande de la Main Rouge ». 1) Groupe légendaire de héros ayant accompli de nombreux exploits, et morts lors de la défense de Manetheren, quand le pays fut détruit pendant les Guerres Trolloques. 2) Formation militaire rassemblée, presque par hasard, par Mat Cauthon, et organisée selon les principes des forces militaires à l’époque où l’on considère que les l’art militaire connut son apogée, c’est-à-dire, à l’époque d’Artur Aile-de-Faucon et des quelques siècles qui l’ont immédiatement précédée.

Sisnera, Darlin : Haut Seigneur de Tear, il fut d’abord en rébellion contre le Dragon Réincarné, qu’il sert à présent en tant que Gouverneur de Tear.

So’jhin : La traduction la plus proche de l’Ancienne Langue serait « une hauteur au milieu des bas-fonds », quoique certains proposent « à la fois ciel et vallée », entre plusieurs autres possibilités. So’jhin est le terme appliqué par les Seanchans aux serviteurs héréditaires de haut rang. Ils sont da’covales, propriétés, pourtant ils occupent des postes d’autorité considérable et parfois de pouvoir. Même ceux du Sang adoptent profil bas devant les so’jhins de la Famille Impériale, et parlent aux so’jhins de l’impératrice elle-même comme à des égaux. Voir aussi SANG (LE) et DA’COVALE.

Sondage : 1) La capacité d’utiliser le Pouvoir Unique pour diagnostiquer un état de santé ou une maladie. 2) Capacité de découvrir des gisements de minerais à l’aide du Pouvoir Unique. Le fait que cette aptitude soit perdue depuis longtemps parmi les Aes Sedai explique que le terme désigne à présent une autre capacité.

Souche : Réunion publique chez les Ogiers. La réunion concerne un seul ou plusieurs steddings. Elle est présidée par le Conseil des Anciens d’un stedding, mais tout Ogier adulte peut y prendre la parole ou choisir un avocat pour parler à sa place. Une Souche se réunit souvent près de la plus grosse souche d’arbre d’un stedding, et peut durer plusieurs années. Quand se présente une question qui affecte tous les Ogiers, une Grande Souche est convoquée, et les Ogiers de tous les steddings se réunissent pour résoudre le problème. Les différents steddings organisent et hébergent les Grandes Souches à tour de rôle.

Succession : En général, quand une Maison succède à une autre sur le trône. En Andor, le terme est communément utilisé pour la lutte pour le trône qui a eu lieu après la mort de Mordrellen. La disparition de Tigraine avait laissé Mantear sans Fille-Héritière, et deux années passèrent avant que Morgase, de la Maison Trakand, ne monte sur le trône. En dehors de l’Andor, ce conflit fut connu sous le nom de Troisième Guerre de Succession de l’Andor.

Taborwin, Breane : Autrefois noble Dame blasonnée du Cairhien, elle a perdu sa fortune et son rang et n’est plus qu’une servante, mais elle entretient une relation amoureuse sérieuse avec un homme qu’elle aurait dédaigné autrefois.

Taborwin, Dobraine : Seigneur du Cairhien. Sert actuellement le Dragon Réincarné en qualité de Gouverneur du Cairhien.

Tarabon : Nation sur l’Océan d’Aryth. Autrefois grand pays commerçant, producteur de tapis, de teintures et d’autres biens, et siège de la Guilde des Illuminateurs, le Tarabon vit maintenant des temps difficiles. Déchiré par l’anarchie et la guerre civile, aggravées par des guerres contre l’Arad Doman et les Fidèles du Dragon, il était mûr pour la conquête à l’arrivée des Seanchans. Il est maintenant sous le contrôle absolu des Seanchans ; la maison de la Guilde des Illuminateurs a été détruite, et les Illuminateurs ont été faits da’covales. La plupart des Tarabonais semblent reconnaissants aux Seanchans d’avoir restauré l’ordre, et comme les Seanchans leur permettent de continuer à vivre avec un minimum d’ingérence dans leurs affaires, ils n’ont aucun désir de reprendre les armes pour tenter de les chasser. Il y a toutefois quelques seigneurs et soldats qui demeurent en dehors de leur sphère d’influence et combattent pour reconquérir leur pays.

Unités de longueur : 10 pouces = 1 pied ; 3 pieds = 1 pas ; 2 pas = 1 toise ; 1 000 toises = 1 mile ; 4 miles = 1 lieue.

Unités de poids : 10 onces = 1 livre ; 10 livres = 1 stone ; 10 stones = 1 quintal ; 10 quintaux = 1 tonne.

Unités de surface : 1 ruban = 20 toises x 10 toises (200 toises carrées) ; 1 corde = 20 toises x 50 toises (1000 toises carrées) ; 1 peau = 100 x 100 toises (10 000 toises carrées) ; 1 câble = 100 toises x 1000 toises (100 000 toises carrées) ; 1 marche = 1000 toises x 1000 toises (1/4 de mile) ; étoffe : 1 toise = 1 toise et 1 main x 1 toise et 1 main.