Он хотел, чтобы несколько основных членов выполнили задание и заработали огромное количество опыта — по сути, это было передачей опыта, который другие члены гильдии отдали бы нескольким избранным. Если бы все в гильдии получили опыт, то каждый человек в среднем заработал бы только около 500 опыта, что было незначительным. Однако, если весь опыт будет передан только нескольким участникам, их рост будет значительно ускорен.
Члены гильдии с ужасом посмотрели друг на друга. Хотя они были против, но никто из них не хотел терять свою работу. Это был лишь небольшой опыт; это не имеет большого значения. Поэтому, все согласились.
— Квест начинается только во второй половине дня, и Черный Призрак определенно отправится на место заранее. Если мы не позволим другим игрокам вступить с ним в контакт в течение этих двух часов, миссия будет нашей!
СлайсЮАп приказал членам своей гильдии взять пистолеты и охранять территорию вокруг Хан Сяо и сказал:
— Предупредите любого человека, который будет приближаться к нему. Если кто-то проигнорирует предупреждение, немедленно стреляйте.
Гильдия Убей Всех насчитывала более двадцати основных членов, которые базировались в деревне Большого Рога, и более ста второстепенных членов. Это была самая большая фракция игроков на данный момент.
Гильдии, работающие в студии, отличались от обычных игроков. Они присутствовали во многих играх, и только когда они были уверены, что конкретная игра была достаточно ценной, чтобы в нее можно было вложить большие средства, они затем перетягивали своих участников из других игр в эту конкретную игру. У гильдии Убей Всех было несколько тысяч членов, но лишь около сотни играли в Галактику. Остальные игроки гильдии присоединятся к игре, когда в продаже появится больше VR-капсул.
Игроки в этой игре могут убивать друг друга. Однако чем больше людей они убьют, тем больше очков Греха они накопят. Количество опыта и снаряжения, которое игрок может выронить при смерти, было пропорционально его очкам греха.
…
Хан Сяо понял, что вокруг него была группа игроков гильдии, которые прогоняли других игроков, не позволяя никому приблизиться к нему. Они были довольно агрессивны и суровы — те, кого отогнали, боялись противоречить.
Он поразмышлял немного и сразу понял, что пытается сделать Гильдия Убей Всех. Его лицо потемнело.
«Эта гильдия пытается присвоить мою миссию с призовым фондом себе — как бесстрашно!»
Его первоначальное намерение в миссии с призовым фондом заключалось в том, чтобы привлечь больше игроков, чтобы они стали его "пушечным мясом", но теперь гильдия Убей Всех мешала его плану.
Большая группа игроков собралась в стороне. Они были возмущены.
— Они слишком властны! Я просто хочу купить боеприпасы, вот и все!
— Какое ты имеешь право насильно перекрывать путь к Черному Призраку!?
В этот момент члены гильдии Небесная Территория пробились сквозь толпу и противостояли гильдии Убей Всех.
Затем Нефритовое Зеленое Небо выкрикнул: — Что вы, ребята, пытаетесь сделать?
СлайсЮАп был бесстрастным. Он даже не удосужился объяснить, лишь просто указал рукой; его члены сразу же нацелили свой пистолет на Нефритовое Зеленое Небо. Это моментально взбудоражило членов Гильдии Небесной Территории — они ответили тем же.
Все остальные игроки были слегка шокированы этой сценой. Они быстро двинулись назад, чтобы не попасть под раздачу.
Нефритовое Зеленое Небо немного колебался. У него было меньше людей, поэтому он знал, что когда начнется битва, он окажется в невыгодном положении. Он не понимал, почему гильдия Убей Всех внезапно стала настолько властной, но был уверен, что происходит что-то подозрительное. Кроме того, так много глаз вокруг, наблюдая за ними, гильдия Небесной Территории не могла действовать как трусы.
Нефритовое Зеленое Небо и члены его гильдии обменялись взглядами, подтверждая мысли друг друга.
Будем биться!
Напряжение росло с обеих сторон.
Другие игроки протягивали свои шеи, чтобы посмотреть на шоу — две большие знаменитые гильдии собирались биться друг с другом, это было необычным явлением.
Битва должна была вот-вот начаться.
Именно тогда все члены гильдии Убей Всех получили уведомление в своем интерфейсе.