Выбрать главу

У многих работодателей были стандарты доверия к наемникам. Если показатель доверия был слишком низким, то работодатель мог отклонить заявку наемников.

Доверие было также эквивалентно популярности. Конечно, в официальном документе не было такого неформального слова. Но в системе репутации она количественно оценивала общую репутацию группы наемников, и только Хан Сяо мог ее увидеть.

Ли Гэ и с другими членами Храма Бога ушли сами по себе, поэтому они были единственными игроками, которые не присоединились к группе наемников. Хан Сяо был раздражен.

В это время в интерфейсе Хан Сяо появилась подсказка.

Фракция сформирована: Группа Наемников Блэкстар

Функция управления фракцией активирована.

Модель НИП добавила новую опцию под названием [Управление фракцией], которая появилась рядом с [Созданием подземелья].

«Я знал это!» — Хан Сяо был взволнован.

После того, как ему удалось открыть функцию создания подземелья, ему было интересно, какие еще функции были у модели НИП. Он ожидал, что опция управления фракцией будет одной из функций, но сам он ни разу не пользовался ей. Он полагал, что, поскольку он принадлежал к Темной Сети, главой которой был Беннет, функции управления ему не нужны.

Он предполагал, что только путем создания фракции самому, можно будет активировать эту функцию.

И он был прав.

Если бы интерфейс не заработал, он, вероятно, отбросил бы эти мысли, но теперь, благодаря интерфейсу управления, весь процесс упростился.

Хан Сяо быстро переключился на [Управление фракцией] и поэкспериментировал различными функциями, становясь все более взволнованным, смотря дальше.

Был только один способ описать эту функцию.

Можно делать все что угодно!

Глава 333 — Блэкстар: Начало (часть 3)

Функция [Управление фракцией] была самой сложной среди всех функций НИП. Было потрясающее количество вариантов и информации. Благодаря этому интерфейсу Хан Сяо имел доступ ко всем функциям, относящимся к фракции, к которым имели доступ игроки, и он также мог раздавать миссии фракций, хотя и в ограниченном количестве. Уровень вознаграждения, который он мог выдать, зависел от его собственного уровня, ранга фракции, влияния фракции и очков Легенды.

Лимит вознаграждения фракции: 92 000

Уровень лидера фракции: 70 (+56 000)

Кадры: нет

Численность: 47 (+20 000)

Слава: 2 (+4 000)

Очки Легенды:

Лидер: 3 (+15 %)

Союзники и враги: нет

92 000 было лимитом для одной миссии, дневной общий лимит был в двадцать раз больше, в пять раз больше его лимита до создания фракции. Более того, другие факторы, такие как офицеры фракций и слава, все это увеличивало лимит вознаграждений. С учетом всего, дневной общий лимит их фракции в двадцать шесть раз превышал базовый лимит.

Это означало, что он мог наградить игроков своей фракции в сумме 2,4 миллиона опыта каждый день, но поскольку в настоящее время было около пятидесяти игроков, каждый игрок мог получить только около 50 000 опыта. Это был не очень большой опыт для игроков на их уровне.

Лимит вознаграждения в основном контролирует скорость, с которой фракция может расти. Это только базовый лимит, так что еще есть много возможностей для роста.

Он сделал кое-какие расчеты, и, оставляя в стороне свой уровень лидерства, его собственный уровень персонажа также способствовал повышению лимита вознаграждения. Набор сильных офицеров НИП в свою фракцию также значительно увеличит их лимит вознаграждения. Это убедило его в необходимости начать взаимодействие с основными персонажами сюжетной линии. Размер фракции также был разделен на несколько уровней, при этом следующим порогом было сто членов. Слава была в основном такой же, как система репутации с небольшой разницей. Слава фракции была суммой всех очков репутации области. Например, десять очков славы в галактике Гартон и пять очков в созвездии Гелок в сумме дают пятнадцать славы фракций.

Очки Легенды давали процентное увеличение лимита вознаграждения, и это увеличение рассчитывалось после учета всех других факторов, таких как очки лидерства. "Союзники и враги" были в основном внешними связями фракции.

Помимо миссий фракций, система также позволяла ему управлять и контролировать отношения между игроками и фракциями, а также уровень вклада отдельных игроков. В целом, Хан Сяо был очень доволен этим новым интерфейсом, ведь он мог помочь ему привлечь больше игроков.