Хан Сяо сделал приблизительный расчет. Эти два инвестора сэкономили ему около 600 000 эна. На этот раз он планировал вложить 2 700 000 эна для строительства Базы № 3. На его счету было накоплено около 50 миллионов эна, так что он легко мог позволить себе эти расходы.
Полтора года назад у него было всего три-четыре миллиона эна, которые он занял, и ему потребовалось больше полугода, чтобы построить Базу № 1. Менее чем через два года его активы увеличились более чем в десять раз. Это было очень заметное увеличение.
Игроки действовали очень эффективно. Уже вскоре в лесу появилась огромная плоская площадка. Поскольку строительные материалы, которые он купил, еще не прибыли, игроки не могли в данный момент начать работать.
Десятки боевых кораблей, находившихся в резерве вокруг планеты Сунил, были переброшены туда, образовав временный лагерь. И там собрались как игроки, так и Хан Сяо.
Воспользовавшись этой прекрасной возможностью, все игроки подошли к Хан Сяо, желая изучить навыки. Большинство из них являлись Механиками. Игроки уже несколько месяцев не видели наставника Механиков Хана, и все с нетерпением ждали этого момента.
Именно этого и ожидал Хан Сяо. Он уже давно планировал начать продавать не знания, а чертежи.
У него имелась одна замечательная способность из его подкласса ученого — [Теория исследований].
Эта способность давала ему одно бонусное очко Интеллекта за каждые три навыка, и сейчас эта способность давала Хан Сяо около трехсот очков Интеллекта. Это означало, что у Хан Сяо было около тысячи навыков-чертежей, которые стоили ему бесчисленного опыта. Такое количество чертежей было невообразимым для игроков.
Продажа некоторых низкоуровневых чертежей окажет на него весьма ограниченное влияние. Хан Сяо выставил десятки чертежей низкоуровневых машин одновременно.
Все игроки были в основном выше 70 уровня. На этом уровне низкоуровневые чертежи больше не были редкостью; игроки могли комбинировать их сами. Однако из-за разнообразия комбинаций знаний вряд ли кто-то из игроков Механиков мог сразу же скомбинировать чертеж, который он хотел. Следовательно, чертежи, которые у них имелись, были очень разными.
Но он продавал чертежи напрямую, помогая игрокам избежать бездонной дыры розыгрыша чертежей.
Увидев так много чертежей, глаза игроков Механиков заискрились.
После нескольких месяцев работы на планете Сунил эти игроки не испытывали недостатка в опыте. Хотя чертежи, которые продавал Хан Сяо, не были связаны с очень высокими технологиями, они охватывали все виды вещей. Тут были и огнестрельные орудия, взрывчатые вещества, механические солдаты, щиты, механические костюмы, источники энергии, носители и многое другое. При розыгрыше чертежей нужно было полагаться на удачу. Поэтому сейчас каждый игрок мог найти для себя полезные чертежи и восполнить свои слабые места.
Хан Сяо не беспокоился о том, что игроки класса Механика повлияют на продажи армии Блэкстара после изучения этих чертежей. С точки зрения затрат, игроки определенно не смогут конкурировать с производственными линиями и не имели никаких шансов продавать вещи по такой же низкой цене. Кроме того, расходы в магазине фракций вознаграждали игроков очками вклада. К тому же, Хан Сяо не продавал чертежи продуктов фракции; то, что он продавал, было чертежами машин того же типа, но на полстандарта ниже.
План развития Хан Сяо также включал партнерство с материальной промышленностью и продажу игрокам сырья, чтобы заработать больше денег, расширение бизнес-диапазона армии Блэкстара и в то же время обеспечение удобства для игроков, чтобы они могли покупать необходимые им материалы в магазине фракции, не собирая их самостоятельно.
Из 200 000 игроков было около 50 000 — 60 000 игроков класса Механика. Они с радостью покупали чертежи, и большинство из них не ограничивались одним чертежом.
Опыт Хан Сяо быстро увеличивался, пролетая мимо отметки в один миллиард, и продолжал расти.
Игроки потрясенно заметили, что кроме низкоуровневых чертежей, был еще и чрезвычайно заманчивый высокоуровневый чертеж!
Механический костюм Дракона Пустоты!
— Эт-это же чертеж уровня Бога!
— Святые угодники, вот это уже что-то!
Игроки Механики были очень соблазнены. Глядя на цену в 600 000 опыта и 2 000 эна — многие чувствовали сердечную боль. Однако впечатляющие характеристики механического костюма Дракона Пустоты были похожи на эротическую танцовщицу в откровенной одежде, которая постоянно говорила игрокам: "подходите, не стесняйтесь".
В глазах игроков атрибуты Дракона Пустоты, несомненно, находились в диапазоне "уровня Бога". Некоторые игроки, которые могли себе это позволить, колебались, прежде чем стиснуть зубы и купить его.