Глава 1: Легенда о четырех Великих
Легенды. Все любят легенды. А в Скайринге их полно. Некоторые локальные, в пределах одной страны, а некоторые настолько масштабны, что переходят из уст в уста по всему миру. Но лишь правдивые и самые значимые записаны в древних свитках, хранящихся в тайных святилищах. Некоторые были найдены, некоторые утеряны навсегда. Но лишь одна легенда, о четырех Великих, сохранилась до сих пор. И по сей день, она внушает восхищение и страх у ныне живущих рас. И то пророчество, что оно несет.
Все началось в первую эру – эру Дракона. В мире богов, Инантире, существовали четверо Великих, четыре бога дракона. Дракон солнца и дня – Болшак Золотое Пламя. Величественный и гордый дракон, чья чешуя была цвета золота. Янтарные глаза горели красным пламенем, на голове красовались рога, повернутые в обратную сторону, а его крылья окутывал туман войны. Когда он взмывал в небеса, за ним всегда был шлейф черного дыма. Дракон, чья сила не знала меры, извергавший пламя золотого цвета. Был прирожденным воином, и драконом чести.
Второй величалась Аркея Лунный Свет – дракон луны и ночи. Элегантна и прекрасна. Ее серебряная чешуя переливалась лунным светом, по краям головы был венец из серебра, а на шее красовался лунный камень. Прекрасные синие глаза, отражали всю красоту ночи, а крылья были хромированы, цвета платины. Владычица магии холода, искусная заклинательница, способная отразить любую магическую атаку. Дракон мудрости, которая могла найти язык с любым.
Третьим был дракон, чья душа темнее его деяний – Тиранис Черный Камень. Грубый и жестокий, олицетворял конец всего живого. Дракон, чья кожа и чешуя были из твёрдого и грубого камня, цвета оникса. Голова была полна скалистых, завивающихся отростков, переходящих в рога, а его черные глаза были темнее бездны. Могучий темный маг, извергающий из своей пасти черные молнии. Дракон, для которого цель оправдывает средства.
И последний, первый из Четырех, дракон жизни и благодетели - Мерилл Стальная Кровь. Статный дракон, чешуя которого была из черной стали, а голову украшали огромные шипастые рога. Его могучие плечи носили на себе шипы, словно шпили на замке. Огромные железные крылья из основания, переходили в черный шелк, что вздымали сильный ветер. Дракон, олицетворяющий начало всего, великий целитель и храбрый защитник. Старший брат Тираниса.
Родившиеся в Инантире, именно эта четверка создала мир смертных – Скайринг. Так как Мерилл мог исцелять и давать жизнь, именно он был выбран главным среди божеств. Каждый из драконов отвечал за свою стезю. Мерилл был ответственным за начало и зарождения жизни. Он следил за созданием и рождением всего живого в Скайринге. Болшак был владыкой солнца и следил за порядком в мире днем. Аркея, владычица луны, контролировала покой в ночи. А Тиранису было вверено следить за закатом всего живого и благополучным перенесением в мир душ - И́швар. Он стал олицетворением смерти. Такой расклад не устраивал Черного Камня, но мнения большинства взяло вверх, и Тиранис отступил. Но зерно недовольства было посеяно.
После создания мира, Стальная Кровь отдал приказ своим соратникам создать по две расы каждому, что бы он, вдохнув в них жизнь. Болшак создал расы людей: рагнары и хадгары. Первые были искусными воинами, но не сильны в магии. Вторые же были превосходными волшебниками, но слабы в ближних сражениях. Таким образом, он поделил свои умения поровну на две расы.
Аркея создала расы эльфов: а́бесы и тэна́бесы. Первые были светлыми, превосходные воины дальнего боя, быстрые и ловкие. Обладали врожденным даром – “соколиным глазом”, который позволял видеть на большие расстояния. Вторые же были темными, кожа которых была синих и фиолетовых тонов. Они были сильны в магии Разрушения и Колдовстве. Аркея наградила их даром, но одновременно и проклятьем – их кожа была мало восприимчива к урону от стихий, но при этом тэнабесы не могли долго находится на солнце, без какой либо защиты. Настоящие дети ночи.
Мерилл создал расы зоанов: аргоны и бестиары. Аргоны – раса полу людей, полу ящеров. Сильные, благородные воины, которые хорошо владели любым видом оружия и доспехов. Преуспели в магии Восстановление, что сделало их превосходными лекарями. При этом были абсолютно неуязвимы к ядам и обычным земным болезням. Но природа рептилий брала свое, и им всегда приходилось следить за окружающей температурой. Бестиары – полу люди, полу коты. Дикий, хитрые, свободолюбивые. Могли быть и могучими, и ловкачами, в зависимости на какого кошачьего они будут похожи. Были противоположностью аргонам и всегда искали в чем-то выгоду для себя. Хорошо владели магией Иллюзии, могли видеть в темноте, и бесшумно передвигаться, благодаря подушечкам на лапах. Но, как и все животные, боялись огня.