Выбрать главу


…Город Тарунт построен несколько веков назад вокруг замка владетеля тех земель. Замок тогда назывался по-другому, но как именно – Бретольд забыл. Потом в замке произошли какие-то ужасные и печальные события, пересказывать которые нет смыла, потому что этот элемент лора Вальдиры никак не пригодится при штурме. Но после них люди в страхе покинули эти стены, а вместо них там поселилась нежить, включая баньши, которых там было столько, что хоть жопой жуй, хоть стойкость акустическую прокачивай. Главным боссом тоже была баньши, самая громкая. Когда к ней в покои вваливался очередной отряд приключенцев, это хорошо было слышно даже снаружи, поэтому городская управа закрывала данж на ночь, чтоб горожане могли спать спокойней. Респавнилась она каждый час и вход к ней был доступен одновременно только для одной пати. Данж стоял с самого запуска Вальдиры и пользовался популярностью благодаря удобному расположению прямо в городе и иногда падающему с финального босса разовому телепорту в неизвестную локацию, в которой счастливчиков ждал ещё один босс, с которого выпадали случайные редкие и редчайшие алхимические ингредиенты. Поэтому данж фармили по откату, день и ночь. Правда, по ночам приходилось платить клану покровителю города, чтоб они включали звукозащитный барьер вокруг замка – только на таком условии стража пропускала внутрь.

И вот две недели назад, ко всеобщему удивлению, клан Арч Энеми сумел очистить это место от висящего на нём проклятья и изгнать Древнее Зло из его стен, заполучив замок в свою собственность и лишив тем самым многих игроков удобного места для кача, а клан-покровитель – денежного потока. Была вонь в чатах, много жалоб в администрацию, несколько клановых войн с Арчами и даже митинг протеста на площади перед городской ратушей. Всё без толку, само собой.

И вдруг некий игрок-алхимик Азот оказывается уличен в варке особо крутых зелий и связях с Арчами. Крайне сомнительно, что он покупает или добывает ингредиенты для таких зелий сам. Это «ленивцы» и прочие «тэннорэисты» могут позволить себе литрами легендарные эликсиры хлебать и в торпеды элитное взрыв-зелье наливать цистернами, потому что имеют в своём распоряжении уникальный сад-огород под названием остров Цветочного Древа с Тэнной Амагой в роли божественного садовника. Другие игроки и даже топовые кланы зачастую такого себе позволить не могут. Потому у Бретольда появилось сильное подозрение, что рандомно выпадающий в прошлом портал теперь регулярный и постоянный. И фармят Арчи каждый день по много раз редчайшие и дорогущие ингры, которые…


- Которые мы должны забрать себе!!! – завопила Джина, вскакивая с места. – Чего мы сидим, кого ждём!? Куда вступить, чтобы попасть в это алхимическое Эльдорадо!?

Глава 7. Замок Плачущих Дев - 2.

Внимание!

Бодрый Шмель, лидер клана Небесный Цветок объявляет войну клану Arch Enemy !


Война объявлена!

Небесный Цветок против Arch Enemy !

Стража не будет вмешиваться в противоборство кланов до тех пор, пока их действия не несут угрозу нейтральному окружению.

Война может быть прекращена только по обоюдному согласию лидеров противоборствующих кланов!

Война может быть прекращена тем кланом, что захватит вражеский клановый флаг, клановый символ или же клановую цитадель (холл, форт, крепость).

Война будет завершена после роспуска того или иного клана.

Внимание!

В следующие десять суток никто не сможет объявить вам войну, только если лидер клана не пожелает принять вызов!


Таймер тикал неумолимо, приближая начало боевых действий. Как и во многих других ммо, в Вальдире нельзя начать войнушку сразу после её объявления, дабы обороняющаяся сторона имела время на подготовку и принятие решений.

Небесный Цветок, небольшой клан, состоящий из бывших игроков кланов Бойфрендс и Фемэйл Рауэр, за предыдущий час стал довольно крупным и весьма неслабым кланом. В него вступили несколько сотен высокоуровневых игроков: «ленивцы» в почти полном составе, за исключением Куги, Нумы, самой Ленивки, близняшек и умотавшей на поиски храма Нингороджима Симфы; Бан Ган со своей «ротой» из Храма Чача-Пахтака, Правильный Мёд во главе персонала альгорских магазинов торгово-вербовочно-шпионско-пропагандисткой-и-чего-то-там-ещё сети «Тэнна и Рэя»; и пара сотен простых членов культа, не состоящих в каких-либо объединениях, крупнее консты из пяти игроков. Самыми неожиданными рекрутами оказались Анкер Медведь и «чужеземная» часть команды «Умки» – моряки маялись бездельем в портовой корчме, ожидая своей очереди на погрузку, а тут внезапный движ с мордобоем, ну как такое развлечение пропустить? Всего игроков набралось почти четыре сотни, что отцами-командирами оценивалось, как достаточное число для текущей задачи.