Выбрать главу

Гораздо больше досаждал горожанам огромный старый замок в самом центре города, населённый особо крикливой и шумной нежитью пока две недели назад храбрые чужеземцы из клана Арч Энеми не избавили город от этой напасти. По такому поводу закатили праздник и гуляли три дня, восхваляя героев, только члены Белого Пламени, клана-покровителя Тарунта, от злости и досады зубами скрипели – они лишились отличного данжа, приносящего им стабильный и высокий доход. Когда-то они обещали сделать всё, чтобы избавить город от этой напасти, но на самом деле лишь изображали бурную деятельность, получая солидный навар. Теперь они потеряли и золото, и репутацию, и вдобавок, конкурента приобрели.

Ситуация, когда в городе два или более кланхоллов, не редка в Вальдире. «Местные» власти даже поощряют такую конкуренцию.

Сам город внешне представляет из себя типичный условный средневековый фэнтезийный с европейской архитектурой – мощёные камнем мостовые, прямые линии крыш и стен, прямые главные улицы и узкие петляющие переулки, на одной из которых только что из радужного вихря телепорта появилась Блэйзи Дарк.

Не медля ни секунды, она приступила к выполнению возложенного на неё задания. Но увы, в строениях, примыкающих к площади с замком не удалось быстро найти большое пустое помещение для приёма четырёх сотен игроков сразу, поэтому пришлось импровизировать – решила поставить маяк открыто на мостовую, неподалёку от рва. Это место оказалось самым свободным от игроков противника, отряды которых дежурили на воротах города и патрулировали улицы. Блэйзи уже было подумала, что они бросили форт без охраны, но нет – на её глазах из города притопало полсотни бойцов, чтобы занять укрепление с подъёмным мостом. На стенах замка показалась фигура в костюме плюшевого розового зайца.


- Как обстановка в городе? – крикнул «заяц».

- Всё тихо, пока нет никого! – донеслось в ответ. – Вам там не скучно?

- Нормально! Наши руки не для скуки! И компания тоже есть – тихая и спокойная!

- Хах! Покойная, ты хотел сказать? Разведка нашла их кланхолл?

- Пока нет! Ищут!

- Ловушки-то получилось все обратно включить?

- Да, почти уже все! Внутрь не суйтесь – безопасна только зала с респавном и арсенал! Кто улетит из привязанных – шмотки новые надеваете и сидите там, в коридоры не суйтесь!

- Понятно! Мы тут постоим полчаса, потом вернёмся к патрулированию!

- Пока стоите, напиши другим, что я тебе сказал про ловушки!

- Ладно!

- Давай! – кивнул «заяц» и скрылся внутри.


Блэйзи Дарк: Бугор, я тут фраеров подслушала, они все капканы поставили заново для правильных пацанов и мертвяков подняли. Только комнаты с оживилкой и волынами безопасны. Но самих чушпанов внутри мало, остальные по городу шкерятся. Внутри реснутся только приблатнённые, остальная шушера – в конуре под забором.

Рубин: Что!?

Бретольд Стенолом: Тебя понять трудно, но возможно. Перевожу для остальных: все ловушки включили заново, нежить поставили на стражу, самих Арчей в замке мало, они в городе нас ждут. Из-за ловушек внутри реснутся немногие, остальные встанут в городе.

Рубин: Блэйз, ты почему говоришь, как гопница с района?

Бретольд Стенолом: Руби, всё потом! Блэйз, план не меняется, действуй. И пиши нормально.

Блэйзи Дарк: Действую. А малявы карабять буду только на фене, я тебе не лохиня какая-то.


Неприятной особенностью межклановых войн в Вальдире является тот факт, что главную вражескую крепость/форт/холл нужно искать самостоятельно. Ничего нигде не высвечивается, не выскакивает системное сообщение с отметкой на карте. Нет, нет, всё сами, господа игроки. Рассылайте разведчиков, опрашивайте игроков и «местных», тратьте золото и всё это зачастую в условиях, когда война уже началась, потому что кланлид не подумав, принял объявленную войну. Что случилось и тут, Металл Хэд облажался и вскоре об этом пожалеет.

Поэтому крупные кланы серьёзно вкладываются в разведку, постоянно ведя учёт потенциальных противников и всех прочих кланов тоже – на всякий случай. Фемэйлы не были исключением, но после распада сведения стали обновляться нерегулярно и неполно.