Конечно же, да!
Глава 9. Замок Плачущих Дев - 4.
Яйцо Тьмы с сухим треском лопнуло, исторгнув из себя словно облако чёрного дыма под большим давлением, которое мгновенно заволокло залу, вырвалось сквозь дыру в стене, также стремительно заполнило этаж, потом следующие, добралось до первого, устремилось на верхние уровни замка и частично вырвалось наружу, образовав правильную полусферу, накрывшую собою замок целиком и всю область бывшего замкового двора. Над замершим в испуге городом разнеслись раскаты зловещего хохота.
Когда поток Тьмы иссяк, перед Блэйзи высветилось сообщение, «обрадовавшее» её присвоением ей «почётного звания» «приспешница Тьмы». Ну вот с чего ради? Просто Тьму освободила, ей же там тесно было и тоскливо, взаперти-то, разве это настолько плохо? Почему сразу «приспешница»? Ещё бы «союзницей Тьмы» обозвали, ироды. Она теперь замучается поклоны бить и на коленях перед Ималой стоять, прощение грехов вымаливая. Если Рэя в храме окажется, тоже присоединится к «наставлению на путь истинный заблудшего чада Света». Ещё и «испытания» назначит, читай – особо заковыристые квесты. Бретольд тоже выскажет ассасинке за такой поступок, можно не сомневаться. Блэйзи грустно вздохнула и приступила к более интересному – настройкам подземелья.
Желаете настроить подземелья Замок Плачущих Дев?
Да/нет?
Желаю, желаю.
Доступны следующие настройки подземелья:
Общие настройки.
Планировка/архитектура
(Внимание! Тип подземелья установлен заранее и не может быть изменён: замок, тип № 5)
Монстры
( Внимание! Тип монстров установлен заранее и не может быть изменён: нежить. Дополнительный обязательный подтип: баньши.
Монстров обязательного подтипа должно быть не менее 30% от всех монстров в подземелье.)
Ловушки
( Внимание! Некоторые ловушки недоступны в связи с выбранным типом подземелья!)
- Не настройки, а сплошные ограничения. – прокомментировала Блэйзи увиденное.
- Покажи, что там у тебя! – потребовала Аннелотта. – Советы буду давать.
- Нам таких советчиков и даром не надо. – проворчала Блэйзи, но всё же сделала видимым для Аньки свой виртуальный интерфейс.
- Если даром не надо, то заплатишь золотом! – ухмыльнулась Аннелотта. – Настройки данжа ведь не бесплатные.
Блэйзи ткнула пальцем в категорию «Планировка/архитектура», как открылось меню подпунктов. Выбрав раздел «Ремонт», Блэйзи убедилась, что Анька права – изменения стоят денег и довольно приличных.
- А если ничего не делать?
- Тогда с тебя денег не возьмут, а всё настроится автоматически. Но это же скучно! Не переживай, золота достаточно, хватит на всё. – сказала тёмная паладинша, доставая увесистый мешок.
- Хм, ладно, приступим. – ассасинка закинула деньги в инвентарь.
В первую очередь она отремонтировала все повреждения, причинённые замку дубиной Бретольда, магией Рубин и остальными игроками. Следующим пунктом она попыталась было украсить восстановленный данж уродливыми статуями и жуткой настенной росписью, нагнетающими мрачную атмосферу и периодически вешающими случайные баффы на монстров и дебаффы на вторженцев, но Анька потребовала восстановить сначала стену. Стена стоила дорого и Блэйзи не хотела на неё тратиться, но голоса разума и напарницы в итоге взяли вверх. Вариантов оказалось около десятка, плюс были доступны различные улучшения. Выбрали средний по цене – он показался наиболее подходящим. Ещё построили конюшню и прочие дворовые постройки, чтобы было, куда «заселять» дополнительных мобов. В придачу открылась возможность поставить сюда сразу двух боссов-привратников. Круто. Но стоило всё это удовольствие сто пятьдесят две тысячи золотых! Интересно, как это строительство выглядит снаружи? Ведь в Вальдире ничего не берётся из воздуха, в том числе и камень для стен.
- Из каких-нибудь тёмных руин телепортировало, вон как дорого получилось. – предположила Анька.
Далее Блэйзи переключилась на меню монстров, посмотрела, приценилась. Обратила внимание, что для их «покупки» необходимо не золото, а энергия Тьмы, которой имелось в наличии весьма солидно. Видимо, из Яйца Тьмы. Сам список доступных монстров внушал уважение своей обширностью.