Выбрать главу


- Спасибо тетё Имале за наше счастливое детство. – пробормотала Блэйзи себе под нос.

- При чём тут она? – не поняла Аннелотта.

- При том, что многое из того, что мы здесь применили, я подсмотрела в храме Чача-Пахтака.


Сам двор тоже не стали оставлять ровной дорогой. В пару кликов он превратился в перекопанные ямами и канавами остатки лагеря беженцев, когда-то укрывшихся за этими стенами от нашествия врагов, да так и оставшихся здесь навсегда. Палатки, наспех сколоченные деревянные лачуги, землянки и прочее, прочее. Про дворовые пристройки тоже не забыли, казармы, столовую, кухню и конюшню.

К большой радости Блэйзи в меню нашлась опция за очень умеренную плату заселить замковый двор крайне многочисленной низкоуровневой нежитью, вроде обычных скелетов, зомби и некрокрыс. Хотя назвать низкоуровневыми мобов 100-150-го уровня можно было лишь относительно самого данжа, который теперь становился проходим лишь для игроков 200+. Монстров «нормального» уровня пришлось добавлять вручную, хорошо хоть не по одному.


- Чё ловушек так мало поставила? – спросила Анька.

- Их смысл ставить есть только там, где они сражаться будут, в чистом поле в них никакого смысла.


По общему замыслу, прохождение замкового двора должно выглядеть так: игроки входят в Внешнюю Привратную башню, получают контрастный душ из кипячёной смолы и ледяных заклинаний, нецензурно выражаются и идут дальше, под постоянным обстрелом, спотыкаясь, матерясь, тратят силы на постоянные стычки с «мелочью». Делают полный круг вокруг замка и возле Внутренней Привратной башни ввязываются в бой с первым боссом и его свитой, защищающими врата во внутренний двор. В это время позади игроков открываются конюшни и оттуда вываливаются конные рыцари смерти, костяные колесницы, костяные гончие и дружно атакуют приключенцев в спину. Чтобы гарантированно никто не заскучал, прилетает один из костяных драконов. Заодно подтягиваются все оставшиеся позади недобитки и стрелки со стен тоже собираются здесь и устраивают настоящий дождь из стрел. Вишенкой на торте станет привратник врат донжона, что вместе с бойцами из внутреннего двора придёт на помощь коллеге через скрытый проход в стоящей рядом башне.


- Блэйз, а как мы сами будем такое побеждать?

- Как обычно: пустим вперёд наших паладинов с Джиной в виде саппорта, а сами будем неторопливо шагать позади и курить бамбук.

- Угу, покуришь тут. Боссов каких ставить будем?


После некоторых раздумий и споров защитником врат внутреннего двора поставили Колесницу Смерти, а врат донжона – архилича. Первый возглавит кавалерийский удар в тыл, второй отвлечёт магов и хилов. Чтобы никто ничего не заподозрил, непосредственно возле ворот поставили мини-босса – трёхглавую баньши. И ловушек Блэйзи понатыкала от души, причём таких, чтобы наносили урон только игрокам, но мало вредили нежити.


- По-моему, неплохо получилось, как думаешь? – довольная Блэйзи осмотрела результат.

- Неплохо, но есть нюанс. Игроки рано или поздно выучат эту схему и будут проносить этот уровень за пять минут. Нужно добавить элементы рандома!

- Я вся внимание.

- Вот смотри, архилич выходит тут. Выход единственный, под него кинут мины и капец ему! Поставь рядом арт, который видит мины, чтоб сигналил. Если установили мины, то пусть лич не выходит через дверь, а открывает портал, но тоже в одно и то же место, а в случайное на площади. Лич умный по определению, такое должен сообразить. Ловушки тоже ставь не строго отведённые места, а пусть генерируются случайным образом на определённой площади. И за углом донжона их поставь, чтобы не стреляли издалека в стражу ворот. А в башню напротив побольше баллист, чтоб не стояли здесь. Возле конюшен тоже всё минируй плотно, а в башню на внутренней стене тоже баллисты ставь. Когда игроки к воротам подойдут, то для них единственным относительно безопасным участком должен быть тот, который в ловушках. Ставь самые сильные или пакостные! Ямы с кольями, ямы с кислотой, ямы с огнём, ямы с давилками. О! Подбрасывающие пластины на пружинах есть? Ставь! Много! Пущай полетают!