- Почему я должна идти в эту смердящую дыру? – проявила недовольство Рэя. – Призови наших Избранников, пусть идут туда сильным отрядом с нашими благословениями!
- Они нужны в других местах. – безапелляционно ответила Тэнна Амага. – А малым числом там не пройти, поэтому и посылаю тебя. Ты собой компенсируешь малочисленность отряда. К тому же проход можно открыть только светлой божественной магией, а ты сможешь сделать это гораздо быстрее кого-либо из них.
- Хорошо, матушка, как скажешь.
- Моя богиня, видела ли ты ещё картины того места? Можешь нам их показать? – cпросила Бронявка.
- Конечно, смотрите.
Тэнна вновь указала рукой на ростовое зеркало. Отражение подёрнулось рябью и сменилось изображением мрачного лабиринта пещер необъятных размеров. Часть из них была рукотворной, часть имела природный характер происхождения. Сам данж явно имел нездоровую атмосферу: много воды разных оттенков, такого же цвета испарения, целые облака, стелящиеся по низу. Яда много, однозначно. Показало и местных мобов: какого-то огромного длинного, промелькнувшего в жёлтой воде, несколько костяных драконов, пару демонов и несколько типов другой нежити. Видение длилось с десяток секунд и погасло.
Что ж, против нежити и демонов у них будет Машка с её специализацией и Бретольд с его дубиной, он же будет командовать. Ядовитые испарения разгонит Эфентида, огромного длинного пристрелит Куга, разноцветную водичку пересекут с помощью ходячих деревьев Силиниль. Вика будет танковать, Бронявка будет бронявить и ауры у неё есть. Бетонка будет срубать бошки своим двуручником, Блэйзи будет ассасинить и тихушничать, Рэя Игнима будет громко вопить и швыряться огненной божественной магией, совсем как Имала Тихая. Точнее, наоборот, это Имала скопировала манеру поведения в бою у своей богини.
На самом деле Рэя сможет выполнять функции любого направления. Она сможет танковать, сможет дамажить как в ближнем, так и в дальнем бою, она может баффнуть, противников может дебафнуть, имеет ауры и даже может хилить. Хил, правда, специфический – действует только на членов культа, как и баффы. В отличие от матери, Рэя является божеством прямого действия. Если сравнивать с классами игроков, то она ближе всего к воину с мечом и щитом, такой же универсальный боец. Как Ингвар, например. Что есть достоинство и недостаток одновременно, ибо универсал никогда не сравнится со специалистом в своей области.
Наблюдательность у неё тоже божественная, любую ловушку, тайник или противника заметит за километр. При необходимости она сможет дополнить или заменить Брета, но обычно не командует игроками – мол, вы, чужеземцы, лучше понимаете пределы собственных сил. В группах с «ленивцами» она ходила много раз, в основном по приказам матери, реже – по собственному желанию.
Бретольд Стенолом, паладин с огромным уроном – это самое то против нежити. Но в первую очередь он опытный командир, один из лучших из оставшихся у них.
Бронявка. Ну, танк, он хоть в Африке, хоть в хардовых данжах, танк. Классический, «толстый», бронированный, с аурами, с дополнительным уроном по нежити и нечисти.
Вика, ещё более «толстый» танк, чем Бронявка, что кажется удивительным, но такой уж у неё класс – щитоносец с двумя щитами. Урон большей частью пассивный, отражённый от доспехов, но зато может сильно усиливать одного сопартийца – того, который спрячется за её щитами. Обычно это маг или подобный ему, но может быть и лучник-арбалетчик или даже ближник. Но для каждого класса нужна своя пара щитов. Для магов – прозрачный и пропускающий магию, для стрелков – с отверстиями для стрельбы и обзора, для ближников – мудрёная непонятная конструкция. И для каждого из них у щитоносца имелись отдельные бусты.
Обычно игроки, играющие за этот класс, расой себе выбирают полуорков, из-за их высокого роста. Или людей, но делают персов высокими и длиннорукими под стать полуоркам. Всё для того, чтобы игрок, прячущийся за щитами, имел достаточно свободного места. Есть противоположный вариант – сделать перса низкорослым гномом, одеть его в круглые доспехи и взять в группу нескольких амбалов с прокачанной силой, вооружённых дубинами. Блэйзи однажды видела такой отряд в бою – происходящее походило на дикую смесь боулинга, футбола, гольфа и лапты. Роль мяча исполнял щитоносец, запускаемый ударами дубин или пинками сопартийцев. Роль кегель тогда исполняла орда скелетов и прочих зомбей, штурмовавших Кригесхольм.