Как следовало из записей Джазуппе, чтобы пройти локацию, названную им «Лабиринтом», надо сначала найти ворота. Буквально. Потому что они не стоят на месте, а шляются по округе. Но найти мало, надо ещё с ними сразиться, ибо те за время бродяжничества обрастают камнем и превращаются в огромного монстра. Собственно, это и есть босс уровня. А после победы над ним нужно привести врата на то место, где они должны стоять. И уговорить открыться путём отгадывания загадок.
Место, куда их надо привести, оказалось недалеко, его нашли быстро, благодаря описанию и карте писаря сгинувшей экспедиции Гильдии магов Акальроума. Пройти, пробив стену, оказалось невозможно из-за магических штучек-дрючек, называемых игровыми условностями. Поэтому разбили там временный лагерь и поставили переносную плиту возрождения, к которой привязались всей группой. После чего дружно отправились в реал, немного отдохнуть и перекусить, оставив богиню с питомцами в качестве охраны.
Глава 16. Озеро Пепла.
«Ленивцы» вернулись в Вальдиру через два часа, отдохнувшие, поевшие, готовые к продолжению приключений. За время отсутствия ничего страшного не случилось, не считая того, что Рэи Игнимы в лагере не оказалось, только питомцы, да и то в неполном составе. Все немного испугались, но петы никаких признаков тревоги не показывали. Хозяева опросили своих замечательных зверей о Рэе и те с помощью жестов, взглядов и подвываний поведали, что богиня-дочь заскучала и отправилась на поиски бродячих ворот, прихватив с собой Чмока в качестве грубой силы и Октавиана а качестве транспортного средства на случай, если опять придётся преодолевать пропасти или реки из местной вонючей водички. И заодно останки квестовые хотела найти – в Лабиринте погибли два солдата во время поиска бродяжничающих ворот. И ещё четверо раненых умерли и были захоронены здесь при возвращении остатков экспедиции.
Едва собрались отправиться на её поиски, как та явилась сама, пинками подгоняя идущие впереди себя врата, что должны открывать путь в следующую локацию. Врата представляли из себя этакого каменного голема с дверью посреди туловища с двумя парами лап. Вид они имели потрёпанный – видимо, не проявили должной покорности и уважения к богине, а может, даже пытались сопротивляться. Над дверью имелось каменное лицо, большей частью целое, хоть и немного оплавленное.
Как бы то ни было, каменные врата встали на своё место, после чего каменное лицо открыло наглое хлебало и заикнулось о какой-то загадке, которую надо отгадать, чтобы пройти дальше.
- Ответ на твою загадку – это мой огненный кулак, что разобьёт тебя вдребезги! И это правильный ответ! Так ведь? Отвечай! – заявила в ответ Рэя.
- Э, да, о Огнедышащая! Это, конечно же, правильный ответ, но я ещё не сказал загадку… – начали бормотать ворота.
- Если ответ правильный, то что ты должен сделать, ничтожество?
- Я должен открыть проход, о Светлейшая! Только…
- И долго я должна ждать, пока ты соизволишь открыться, грязный кусок камня!?
- Э, нет, ни в коем случае, то есть, это правила такие, понимаете, о Прекраснейшая…
- Открывайся, пока я тебя не расплавила! – свирепея на глазах, рявкнула Рэя.
Ворота прекратили спорить и поспешно распахнулись на всю ширину. Крайне поспешно и совсем несолидно, будто калитка какая-то, а не древние каменные врата. Видимо, уже имели горький опыт тесного общения с богиней. Рэя подошла к ним, придирчиво осмотрела их и повернулась к «ленивцам».
- Они не закроются, пока прошедшие через них не выйдут обратно, но, может быть, вам они будут нужнее постоянно открытыми? – спросила она.
- Может так случится, что покровитель прикажет им закрыться и уйти, госпожа Рэя, поэтому гарантии открытости лишними бы не были. – ответил Бретольд.
- Действительно, гарантии не помешают. – согласилась Рэя.
Слова с делом у неё не разошлись и мгновение спустя подземелье огласил рёв плавящегося заживо голема-носителя врат. Хотя, можно ли употреблять слово «заживо» по отношению к камню? Короче, ворота поорали, поорали и прекратили. Потому что Рэя сломала им орало и расплавила каменные петли, превратив всё в монолитную оплывшую конструкцию.
После этого быстро свернули лагерь, мобильную плиту вновь водрузили на недовольно скривившуюся богиню и двинулись дальше. Прошли полста метров и они оказались в ещё одном колодце. Точно таком же, как виденный ранее, по крайней мере, на первый взгляд. И точно так же, в верху его, прямо перед ними, находилась точка отдыха с неактивной плитой возрождения.