- Сидит на месте, глядит злобно. – констатировала она. – Силы бережёт, что ли? Или умысел коварный имеет?
- На спуске может хочет подловить и натравить всю окрестную нежить и демонов? – предположила Блэйзи. – Может, вытащить их из гробов как-нибудь сейчас? А то ведь скинут нас, если встанут прямо под нами. Да и неудобно их там бить будет.
- Хорошо бы. – согласился Бретольд. – Огнедышащая, есть ли у тебя какие-нибудь идеи? Потому что у меня их нет.
У Рэи Игнимы тоже не оказалось никаких идей. Хоть у неё и было агро-умение божественного уровня, но его силы хватит, чтобы заставить лежащих в каменных гробах пробудиться ото сна. Но спуск будет долгий, божественной маны уйдёт просто море, поэтому Бретольд прямо сказал, что использовать его не стоит – сами как-нибудь справимся. Волей-неволей пришлось спускаться без предварительной расчистки пути. Но сначала надо отдохнуть в реале хоть по часу. Отдыхать решено было по очереди двумя группами. Во-первых, времени ещё оставалось почти двенадцать часов, а до конца данжа было уже недалеко. Во-вторых, Рэю просто побоялись оставлять одну. Вдруг опять от скуки погулять отправится. Или у покровителя данжа особое умение против божеств окажется. На питомцев надежды мало, они хоть и умные, но всё-таки просто животные.
Два часа прошли без эксцессов, никто не попытался напасть на лагерь в отсутствие половины отряда. За это время игроки перезарядили жезлы, кольца, амулеты и прочее. Отремонтировали или заменили предметы снаряжения. Покормили питомцев. Проверили и перетасовали некоторые активные умения и заклинания. Спуск ожидался трудным и с драками, поэтому оставили на респе зажжённые светильники и все запасные комплекты снаряжения. Блэйзи оставила здесь сет Королевы змей и катану Симфы. Бретольд с Бронявкой тоже оставили свои легендарные сеты. Было решено, что отлетевшие будут возвращаться к остальным с помощью «прыжка веры». А внизу ловить «верующих» будут Чухче, Силиниль или Эфентида. Или Блэйзи своей длинной кусачей цепью.
«Ленивцы» начали спуск. Порядок построения изменили с расчётом на нападение с обеих сторон. Рэя изменила форму своей ауры так, чтобы она прикрывала всю растянувшуюся пати.
Предположение Блэйзи оказалось верным – на третьем витке лестницы покровитель локации издал уже знакомый гневный рёв, натравливая окрестных мобов и вешая на них бафф. Причём, бафф был сильнее, чем в прошлые разы.
Начало сражения было трудным – вставшая из гробов-ступеней монстры попытались их скинуть вниз, всех сразу. Но это было ожидаемо, и превентивные меры приняли заранее, поэтому обошлось без падений в пропасть. Дальше стало чуть проще, мобы нападали только с трёх сторон – спереди, сзади и сверху спрыгивали. И крышками саркофагов кидались сзади. Много и прицельно. Спереди и снизу тоже пытались, но это было не так опасно.
Битва была долгой и поэтому трудной. Если первую половину спуска они прошли за час, то на вторую потратили три с половиной. Три с половиной часа непрерывного сражения. Противников оказался целый легион, уровнями начиная от 200-го. Милишники, стрелки, маги, летающие и прыгающие, мелкие юркие демоны и огромные костяные драконы. Хоть противники ничего сверхособенного из себя не представляли, но пёрли без перерывов. Они уничтожались десятками и сотнями, но битва велась на истощение и ресурсов у врага было гораздо больше. Вдобавок, Демон Чёрного Смрада не только обновлял периодически заканчивающийся бафф «тёмной ярости», но и повышал концентрацию Чёрного смрада до четвёртой степени, из-за чего Рэе приходилось тратить больше маны на его нейтрализацию. Видимо, всё-таки заточённый в камень злыдень очень хотел прикончить светлую богиню. А может, не прикончить, а пленить и с её помощью освободиться.
Просто стоять на месте и отбивать атаки было нельзя – саркофаги вываливались из стены, если долго на них стоять. Мобы уничтожались, опыт тёк рекой, уровни росли, расходники и прочность экипировки таяли, как снег на солнце. Под конец спуска они начали уставать и ошибаться. Начались первые отлёты на локацию возрождения. Но все отлетевшие сумели быстро вернуться в группу – паук Чухче не подвёл ни разу. К сожалению, вниз улетели посмертные останки Виктории, но это не слишком большая потеря – у неё не было легендарок, а весь запасной экип она оставила в лагере. Отлётов питомцев не допустили, но здесь решающую роль сыграло то, что нежить и нечисть в первую очередь нападала на игроков. Даже пегас Джины не вызывал у них интереса, хоть он и был почти полностью беззащитен против них.