Внимание! Вы получили 1440 ОС! (2564\5760)
Внимание! Вы поглотили чужую Веру. БС +1 (244)
Внимание! Вы получили 960 ОС! (3524\5760)
Щит крови принимает на себя атаку эльфа, тоже ускорился. Архонты ещё только начинают реагировать, но я не даю им ничего предпринять. Дальнего располовиниваю Всёразрезающим из Римфессо, используя запас божественной маны из хранилища меча, дополнительно запитав от Хребта, а ближнего духовной техникой рассечение на ци.
Щит крови распадается — не успевает восстановиться после очередной атаки ушастого, тот, видя, что я уничтожил его спутников, выкладывается на полную. По абсолютной несокрушимости стегают вроде воздушные лезвия, впрочем, мой общий резерв позволяет не волноваться по поводу истощения. К тому же, третий поток уже начал очерноручивание, восстанавливая наполнение хранилищ.
Пси-атака в пятнадцать тысяч единиц пси на эльфа, тот явно жёстко поплыл — то ли израсходовал всю энергию, то ли нет защиты ментала. Парализация, Крайлон «застывает», и начинает падать — всё, хранилища точно полностью опустели. Хватаю за руку, приземляемся.
Муха в воздух, третий поток смотрит его глазами: в укреплении после расправы над несомненными лидерами, начался большой шухер. И, как ни странно, из ворот ко мне выбегает группа дэ-волколаков, хотят отомстить за гибель старших?
В принципе, разумно. После боя сразу с пятью довольно сильными противниками, у обычного игрока энергии оставалось бы по минимуму, и это лучший момент для «мести». Но не в моём случае, половина уже «затекла» обратно — расходую «смесь» крови различных существ. Как я и предполагал, она сворачивается и портится, однако совсем не так быстро, как думалось раньше. Так что её, в отличии от крови Древнего ви-пространственного кальмара, «плавающей» в отдельном демоническом кольце, можно тратить без каких-либо сожалений.
— Убить! — приказываю призванным Королям и Сороке, самому возиться с собаками не хочется.
Крайлону высылаю запрос на помещение в карту стазиса. Сначала полностью разобраться с оставшимися, потом проводить допрос.
Эльф не торопится соглашаться, это прогнозируемо. Выход Паши в облике демона, глаза у ушастого расширяются. Говорю ему:
— Это мой раб, духовный банши. Выбор очень простой: либо соглашаешься на карту стазиса, либо он пожирает твою душу. Считаю до одного. Три, два… — эльф решил немного пожить, исчезая в карте.
Хорошо, ведь скармливать Пасшаллаху две тысячи шестьсот сорок ОС, которые могу получить из него, очень не хочется. Скажу честно, ушастый вряд ли выживет после допроса.
С помощью глаз Муха вижу, что волколаки не пожелали ввязываться в сражение с двумя Королями и огромной сороконожкой, а резво развернулись, и драпанули обратно в укрепление, прячась внутри зданий.
Через функционал карт останавливаю рабов и питомца, и после быстрого сбора крови из убитых, перемещаюсь на стену «крепости», куда уже влезли приматы. Усиление голоса:
— Я так понимаю, тут не осталось никого, кто мог бы оспорить моё главенство, усомнившись в силе? Все выходят во внутренний двор, якобы спрятавшиеся уничтожаются без разговоров. У вас пятьдесят ударов сердца, время пошло!
Перечить «новому хозяину» не решились, памятуя, насколько быстро я разобрался с их лидерами, выходят. Проверяю тайным взглядом, «умников», попытавшихся спрятаться, не нашлось.
Итак: волколаки, король людоящеров, три каджи, четверо архонтов — все за двадцатый уровень, многие несут «дополнение» в виде названий кланов. Похоже, это воины с надсмотрщиками.
Далее эльфийка-игрок пятого уровня с отметкой клятвопреступницы, две архонтки-юнита первого уровня, людоящерка четвёртого, две самки волколаков-геройки — надо понимать, любовницы бывших властителей этого острова.
Последняя группа: несколько людей-юнитов — обслуживающий персонал.
— Сейчас вы все по очереди подойдёте ко мне, и расскажете, всё, что знаете об окружающем. Кто не станет врать — того не убью. Первым людоящер!
В процессе интервью заставлял передавать все данные со встроенной карты и координаты известных миров. Что выяснилось: на соседнем острове правят приматы, а в другой паре островов обитаем лишь ближний, где власть захватили пауки. Игроки в данном оплоте появляются очень редко, хаоситы примерно с той же периодичностью. Юниты — потомки местных жителей, которых обратили в рабов.