Выбрать главу

Любое задание рано или поздно заканчивается.

Я вернулся с двенадцатью книгами по списку, который дал Абельбукс. Книги все раритетные и редкие, но их состояние оставляло желать лучшего. В общем, даже то небольшое время, что они пролежали на развале, не пошло им на пользу.

— Отлично, моя репутация спасена! На тебя можно положиться, Леший! — восторженно проговорил Абельбукс.

Вы получили рекомендацию от Абельбукса,

Ваша репутация повышена с Абельбуксом 200/1000 (нейтрально).

Ого, репутация сразу поднялась на сто тридцать очков.

— А теперь награда: что бы ты хотел выбрать из шести книг?

— Книги Капитана.

— Точно? Может, что-то другое?

— Может быть, но сейчас хочу именно их.

— Хорошо, как скажешь. Держи!

У меня в инвентаре появились ещё шесть книг Капитана Очевидности.

— А теперь на той полке выбирай книги, сейчас они для тебя по цене всего две марки.

Я выбирал не по названию, а по качеству «необычные» и чтобы не слишком потрёпанные, со всеми страницами. Книга про рыболовные принадлежности, про охоту и рыбалку, «Азы разведчика, ловушки», «Основы зельеварения». Всего сто книг — отличное вложение.

Задание: собрать все сочинения автора Капитан Очевидность.

На данный момент: 15/250.

Здорово! Не терпится поставить их на полку в своей комнате. Что же мне досталось?

«Карма», «Помощники», «Психотипы игроков по Бартлу», «РБ», «Теория пати кача 1,2,3 части", «Подземелья», «Управление Поместьем», «Вы получили Замок, что с ним делать?», «Всё о профессиях», «Репутация».

Офигеть! Вот это прекрасно. Первое, чем займусь — профессиями. Сейчас для меня это очень актуально!

Задумавшись, я устроился поудобнее в личной комнате. Книг — множество, а времени, как всегда, в обрез. Решил начать с профессий, или, как их упорно называют игроки, с крафта.

«В этом руководстве мы поговорим о выборе профессии в Варлордах. На данный момент в игре насчитывается более двухсот пятидесяти профессий, которые условно делятся на три большие группы: добывающие, производящие и вспомогательные.

Навыки, позволяющие создавать предметы (оружие, доспехи, одежду, зелья), объединены в специальный раздел меню под названием «Профессии». Если вы предпочитаете создавать вещи, а не сражаться с монстрами, то вам сюда. Далее — краткий обзор основных навыков.

Добывающие навыки: Позволяют добывать ресурсы для крафта: сбор трав, добыча руды, рыбная ловля и другие.

Ремесленные навыки: Позволяют создавать предметы из добытых ресурсов: ковка мечей, зельеварение, портняжное дело, ювелирное мастерство и так далее.

Помимо этих двух основных категорий, существуют вспомогательные навыки.

Добывающие и ремесленные навыки тесно взаимосвязаны, но для создания предметов необязательно осваивать добычу. Необходимые ресурсы можно приобрести на рынке или аукционе.

В Варлордах используются рецепты, выкройки, чертежи и схемы — инструкции по созданию предметов. Их можно найти на трупах монстров, у торговцев, учителей и в качестве награды за задания.

Вы можете освоить несколько навыков, но стать мастером во всех областях невозможно. Обучение всем навыкам займёт немало времени: шестьдесят девять реальных лет, если играть круглосуточно. Прокачка нескольких навыков потребует значительных временных затрат. После ста уровня, вероятность успеха создания предмета по рецепту составит шестьдесят процентов.

Оптимальное количество навыков — три. Удобно совмещать добывающий и ремесленный навык, например, шахтёрство и кузнечное дело, или снятие шкур и кожевничество.

Настоятельно рекомендую освоить навык «Первой помощи», вне зависимости от ваших лечебных способностей. Этот навык позволит оказывать помощь раненым игрокам.

Хотите спасать жизни, лечить сильнейшие отравления и заживлять смертельные раны? Станьте доктором! Навык «Первой помощи» позволит создавать различные повязки, полезные в бою как вам, так и вашим союзникам.

Основное преимущество этого навыка — возможность самолечения (и лечения других) с помощью распространённых ингредиентов. Не выбрасывайте мусор — используйте его для создания лечебных повязок!

Осваивать «Первую помощь» могут все игроки, но он особенно полезен для классов, лишённых лечебных способностей (например, Воины, Колдуны, Маги).