Помните фильм «Стрекоза», когда главная героиня проговаривала вслух фразу после свершения поставленной перед собой задачи, которая, судя по комментариям в форумах, бесила многих зрителей — «Кто молодец — я молодец, кто молодец — я молодец!»
Выполняйте одно действие за другим и вычеркивайте, вычеркивайте, вычеркивайте! Когда вы увидите свой полностью перечеркнутый лист — сработает опять магия!»
Дальше шли рекомендации, как правильно вести записи, и выводы из статьи в тезисной форме. В конце был прикреплен файл с названием «Склерозничек». Ого! Он пользовался большой популярностью, больше полмиллиона скачиваний. Ладно. Уговорили, тоже скачаю. Похоже это то, что я читал в отпуске. Ага и название точно такое же и цепляющее.
Открыл файл. Посмотрел. Взял на вооружение. Синхронизировал файл с игрой, смогу теперь вносить изменения вне зависимости от того, где нахожусь, в капсуле или в вагоне метро. Удобно. Я внес туда адреса и телефоны с именами нанимателей, куда сегодня поеду. Набросал несколько десятков вопросов, которые задам на встрече. Нашел на карте организации и стал читать отзывы. М-да уж. Рейтинг этих контор у плинтуса. Выдохнул. А что я хотел? Достойные деньги за свой опыт и знания? Посмотрю, но на чудо не надеюсь.
Как я и думал. Очередная клиника с завышенными ожиданиями.
Тщательно пережевывая заказанный в «Теремке» обед спустя час после встречи. Эта вакансия точно не для меня, денег платили много, а обязанностей выше головы, да еще терять несколько часов жизни в дороге. Нет. Достаточно! Договорился о следующей встрече. Опять метро, народу уже больше. Лица уставшие, как будто из них высосали все жизненные силы. Чтобы отвлечься от этого печального зрелища, я взял телефон и через закладки вскоре снова был на форуме Варлордов.
Поборол искушение почитать описания квестов в локации, в которой я нахожусь благодаря свитку телепорта, а то будет неинтересно.
Вот блин! Насчет телепорта, оказывается, у меня вчера совсем вылетело из головы из-за событий, которые произошли в игре.
«В Варлордах введена специальная система, которая позволяет динамически подстраивать уровень получаемого игроками опыта от убийства монстров в зависимости от их «витальности».
По замыслу разработчиков, так называемая система «витальности» даст приключенцам и авантюристам время разобраться с различными торговыми навыками и другими социальными делами.
Основными пунктами отдыха являются гостиницы, таверны, корчмы, а также личные дома, в которых игрок может отдыхать, хранить свои вещи, получать или отправлять почтовые сообщения, а также общаться с друзьями.»
Как оказалось, и я про это совсем забыл, в гостинице можно будет получить так называемый «Камень возврата» или камень родного очага (КРО), с помощью которого можно будет моментально возвращаться в гостиницу.
По сути, это небольшой персональный телепорт.
«Благодаря удобным номерам и вкусным обедам со скидкой в таверне игроки, остановившиеся или вышедшие из игры в черте города или гостинцы, будут отдыхать в четыре раза быстрее, чем те, кто вышел из игры где-нибудь посередине дороги или игровой локации.
Вы сможете сделать своим домом любую гостиницу, в которых вы побываете. Достаточно просто поговорить с ее хозяином, и после этого камень будет доставлять вас именно к этой новой гостинице. Если же у вас нет камня возврата, просто попросите хозяина гостиницы выдать вам его, что он сделает совершенно бесплатно.
Поскольку камни Дома позволяют очень быстро возвращаться в город, вы сможете довольно быстро выходить из игры таким образом, либо возвращаться для того, чтобы продать накопленное в ходе путешествий богатство.
Чтобы игроки не слишком часто использовали этот «бесплатный» телепорт, минимальное время между перемещениями к городу составляет один час.
Чем больше игрок убивает монстров, тем быстрее он «устает» или теряет очки витальности, и всего он может пройти через несколько стадии усталости.
В отдохнувшем состоянии игрок будет получать в два раза (200 %) больше опыта, чем обычно, и накапливать очки витальности. Если весь дополнительный опыт, который дается при отдохнувшем состоянии, кончится, ваш персонаж получает статус «обычный», он будет получать обычное количество очков опыта (100 %).
Для того, чтобы вновь получать удвоенный опыт, вашему персонажу нужно будет отдохнуть несколько часов.
В каждом более или менее крупном городе есть гостиница, и в любой из них вы сможете отдохнуть. Сразу после того, как игроки будут пересекать черту города, в правом верхнем углу экрана будет показана иконка «отдых». Это означает, что в данный момент ваш персонаж отдыхает.»