Выбрать главу

«Свободные очки характеристик: 54».

«Свободные очки умений: 6».

Так-так. Получается, на каждом уровне дается Зочка характеристик, и одно очко умение за 3 уровня? Сейчас глянем в журнале. Ан нет. Характеристики действительно по три за уровень, а вот очки умения, раз в пять уровней 2 очка. Ну не страшно. Как минимум у меня уже 3 умения есть. Сейчас надо будет определиться с новыми умениями. В зависимости от этого и будем плясать по параметрам.

Окно умений открылось огромным списком умений. Так, стоп. Выбрать умения, основанные на воле. Первое же умение вогнало меня в ступор.

«Оратор — ваши обращения к толпе слушателей принимаются ими. Люди вникают в ваши слова и поступают так, как вы им советуете. Умение основано на параметре воля.».

Гласит короткое описание. Это что же получается. С таким вот умением можно запросто становиться темным властелином! Убедить всех, что ты бог, и собирать армию. Нет, это не ко мне. Я не могу так поступать с людьми. Бесчестно это.

Следующее умение привлекло мое внимание не меньше первого. «Аура угнетения» гласило название. Описание говорило о том, что монстры более низкого уровня, инстинктивно боятся со мной связываться и обходят стороной. Там было описано нехитрое вычисление, судя по которому выходило, что на первом уровне, умение воздействовало на монстров, уровнем на 50 ниже моего. Одна пятая от моей воли, так же снижало разницу между мной и монстрами. Но самым аппетитным было то, что умение пассивное, а значит, действует постоянно. Полезная штука, но толк от нее только уровне на сотом начнет чувствоваться. Да и не сделает ли оно меня еще большим изгоем среди людей? Как оно влияет на людей тут не написано.

А вот это кажется то, что надо.

«Контроль разума. Активное умение. Активируется волей. Позволяет взять под контроль существо на три минуты. Вероятность успешного применения зависит от параметра воля. Откат 5 минут. Уровень умения повышается автоматически.».

Беру. В неравной схватке точно даст небольшое преимущество. Смотрим дальше. «Паника» заставляет противником с меньшей волей разбежаться. Активное умение. Интересно, но посмотрим еще. «Оторопь», вот, еще одно интересное умение. Суть в том, что все противники, у кого воля ниже моей, не могут пошевелиться, время действия десять секунд. Либо до первой моей атаки. Откат девять минут. Откат конечно большой, но оно того стоит. Беру. Так, еще четыре очка умения. Читаем дальше. Прочитав все оставшиеся умения, остановился на одном. Оно мне сейчас важнее иных будет, хотя есть парочка интересных, но это потом. «Щит воли» тело окружает прозрачный щит. Прочность щита зависит от параметра воля. Время действия две минуты, откат пятнадцать минут. Беру. Все, с этим закончили. Теперь посмотрим на умения силы и ловкости. Нам ведь и атаковать как-то надо.

Сначала посмотрел по параметру ловкость. Заинтересовали два умения. Пассивное, «Реакция рыси» как звучит описание, реакция ускоряется, за счет упрочнения нервной системы. Насколько ускоряется не понятно, но в нынешних условиях, штука, безусловно, полезная. И второе умение «Третий глаз». Это умение оказалось активным, с автоматическим ростом. Что интересно, на первом уровне, оно улучшало зрение, как четкость, так и дальность. Но что будет дальше не известно. Вроде оптический прицел может заменить его, но тут я хочу сыграть на опережение. Обязательно у умения с таким названием и автоматическим ростом должно быть что-то вкусное. Значит, берем оба. В параметр выносливость я лезть не буду. Как минимум щит воли и регенерация у меня есть. А значит, глянем силу.

В умениях, основанных на силе, меня заинтересовало многое, однако становиться бойцом только ближнего боя я не собираюсь. Кроме того, оставшееся очко умения охладило пыл. На всякий случай, я все же взял умение «Рассечение». Это активное умение, уровень растет вручную, откат 10 секунд. Суть этого умения в том, что наносится вертикальный удар оружием сверху вниз. Сила удара увеличивается в два раза.

Так, теперь раскидаем параметры. Естественно, важнее всего нам воля. Доведем ее до отметки в 50.

«Поздравляем! Вы первый игрок, чей параметр воля, достиг отметки в число 50. Вы получаете достижение „Волевой“ Заклинания, основанные на воле, откатываются на 10 % быстрее».