Выбрать главу

Дальше пришлось озаботиться спасением собственной спины. И шеи. И всего остального.

***

Шаг назад, отвести протянутые к себе скрюченные пальцы в сторону и сунуть дуло пистолета в пустой провал глазницы. Девятимиллиметровая пуля, выпущенная в упор раскурочивает череп и зараженный кулем валится под ноги.

Холодные пальцы теперь ухватываются за воротник формы следующего на очереди жмурика. Патронов настолько мало, что стрелять я решаюсь разве что с точной гарантией убийства. Этому как нельзя кстати способствует неожиданно маленькое количество оживших трупов.

Зомби, по одежде похожий на охранника, валится назад, окончательно прощаясь с «жизнью», если то, во что он превратился, можно так назвать. Я отпускаю труп, едва сдерживаясь от вскрика, потому что рана на руке вновь начинает болеть.

Последний патрон. Сомневаюсь, что успею перезарядится на ходу, не тревожа порез. Поэтому открываю дверь с надписью «Security», из которой собственно и вывалился, убитый мной заражённый, и проскальзываю внутрь, проверяя небольшое помещение на наличие врагов.

К моему облегчению, пост охраны пуст, не считая крови на стенах, и чьей-то обезглавленной туши, которая сейчас живописно растеклась мозгами по стене. Недалеко валяется дробовик. Из происходящего быстро вырисовывается картина событий, произошедших здесь несколько суток назад, так как труп настолько провонял комнату, что хоть стой, хоть падай.

Запах мне уже не сильно мешал. Привыкла, скорее всего. Конечно, временами было противно, но уже не до рвотных рефлексов.

Как я могу видеть, сюда ворвался заражённый, и укусил охранника, который в свою очередь вышиб ему мозги, а после остался на посту, не решаясь выйти, или ожидая отряда зачистки. А потом вирус убил его, реанимируя в монстра, который сидел тут до моего прихода.

Я потянулась к рюкзаку, собираясь достать патроны. Следовало заполнить ими те два магазина, которые у меня в наличии, чтобы продолжить искать либо поезд, либо группы, либо Аннет и Леона, при условии, если они всё ещё живы.

Тут же, словно бы издеваясь, пришло воспоминание, что из-за случившегося по воле Биркина инцидента, моё основное оружие, боеприпасы и гранаты мне так и не вернули. А в этом случае…

Я выругалась, проверяя пистолет. Один патрон. Если это намёк, то с момента попадания сюда, мое психическое состояние уже более-менее стабилизировалось, и вышибить себе мозги я пока не хочу.

Что же, пора брать что дают. Одной из главных составляющих серии игр «Обитель Зла», был поиск лута. И если ранее я этим не занималась, не значит, что начинать поздно.

Я подняла с пола дробовик, радуясь, что на него не попала кровь. Ещё не совсем понятно, как на меня повлияет яд того монстра и царапина Биркина, особенно в длительной перспективе, а испытывать судьбу больше чем нужно, плохая идея. В ином случае можно легко пополнить местную орду мертвецов. «Попаданец мёртвый, агрессивный».

В найденом оружии обнаружилось четыре патрона из пяти. Видимо, охранник после того как застрелил зомби и до самой своей кончины, так ни разу и не выстрелил. Лучше чем ничего, но и не слишком обнадёживает.

Винтовку у Аннет я оставила по одной простой причине - не могла держать оружие двумя руками. А дробовик ещё и лягается как лошадь, что в моём положении будет редкостным мазохизмом. Нет, в случае чего, я конечно отстреляюсь даже если мне эту руку сломают, главное, чтобы мотивация была соответствующей, но травмировать себя ещё больше чем есть - глупо.

Ребром стал вопрос о поиске патронов для пистолета. Его пусть и проблематично удерживать одной рукой, ещё и стреляя при этом, но не невозможно, особенно с близкой дистанции, что я последнее время и делала.

По хорошему нужно бы найти ещё и нож, но за всё прошедшее время, я не заметила ни одного, пусть и не сильно осматривалась. Ну что же, думаю начать стоит со стола, на котором покоились какие-то документы, бумажки, и несколько мониторов. Первым делом, я уделила внимание как раз им.

Это оказалась система видеонаблюдения. Правда, она для подключения требовала пароль. Я фыркнула, осмотрев множество разноцветных бумажных стиков, приклеенных к краям монитора. На одном как раз таки и красовалась замысловатая комбинация цифр. Ну не может всё быть так легко!

Я ввела пароль в строку, пару раз попав пальцами мимо непривычно объёмных квадратных клавиш старой клавиатуры. Пришлось удалять комбинацию и вводить заново. Я почти скучала по своему ноутбуку и его удобной плоской клавиатурой, с небольшими кнопками.

К моему удивлению, пароль подошёл. Чувствую, что за такой косяк, «Амбрелла» сделала бы крайне плохую жизнь владельцу компьютера, но он предусмотрительно сработал на опережение и умер. Правда, радость от успеха длилась недолго, потому что камеры охватывали только центральную часть лаборатории, но не ещё два крыла, в которые мне следовало попасть за браслетами.

Тем не менее, я быстро прощёлкала все доступные камеры. Одни были пусты, на других шатались зомби. Некоторых изображений вообще не было - видимо охрана повредила устройства выстрелами, когда пыталась остановить мертвецов.

Я почти потеряла надежду найти хоть что-то, как вдруг наткнулась на весьма подвижную человеческую фигуру. Это точно был не мертвец, тут я могла сказать наверняка. Человек покинул коридор, и я переключилась на другую камеру. С другого ракурса я могла точно сказать, кого вижу! И чёрт подери, это же Клэр!

Я дёрнулась, пытаясь придумать, как мне сообщить девушке, что я её вижу. И как ей помочь. Если я не ошибаюсь, в игре Аннет могла следить за Шерри по камерам, и говорить через динамики. Это логично! Комната охраны, тут должна быть возможность делать объявления. Только как?

Более того, что я не привыкла так много читать на английском, так ещё и операционная система и её оформление были необычными. Другими. Я максимально быстро пыталась разобраться с программами. Это не должно быть слишком сложно. В этом и суть объявлений - сделать их быстро! Это уровень обычного юзера, не надо быть продвинутым «хакером», чтобы разобраться. Приложение должно быть где-то здесь…

И я увидела нужную вкладку. Двойное нажатие мышки, вывести появившееся окно на отдельный экран, переключится на следующую камеру на пути Клэр. Девушке тяжело, она идёт не быстро. Что это у неё на руках… Шерри? Чёрт возьми, я совсем забыла о том, что Биркин на неё нападёт! А если Аннет нет… Чёрт дери, девочка умрёт!

Я выругалась, наконец-то разобравшись, что надо сделать, что бы вышло с ними связаться. Говорить на весь комплекс я не хочу, но вот в отдельной части лаборатории, то что надо.

Вывожу карту основных помещений. Большая часть комнат тёмная, и не подписывается. Не отображается на камерах. Недостаточный уровень допуска, но мне этого и не надо. По карте нахожу, нужный коридор, и ввожу в программу его название «Center E3».

Я не могу слышать, что происходит, но судя по тому, что Клэр испуганно приседает, поднимая глаза к потолку - сработало. Динамики зашипели, значит связь установлена.

- Ты слышишь меня? - я всматриваюсь в изображение. Редфилд явно что-то говорит, но я не могу разобрать ни звука. Обратной связи нет, - камера в левом верхнем углу. Посмотри в неё, и кивни, если да.

Девушка поднимает голову, и кивает. Не смотря на плохое, чёрно-белое изображение, я явно замечаю признаки волнения и страха на её лице. Ещё бы. В подземной лаборатории «Корпорации Зла», с ней связывается непонятный человек по камерам.

- Девочка. На неё напал мутант, да? Ей плохо, температура, воспаление вокруг глаза? - сразу перешла к делу я. Нет времени тянуть. Чем дольше в коридоре раздаётся звук динамиков, тем больше шанс, что он привлечет зомби.

Клэр опять кивает, но теперь с явной задержкой. Она что-то спрашивает, но я не могу её услышать. Девушка и сама это понимает, вновь замирая, и глядя в камеру. Лицо у неё сейчас такое, что меня передёргивает. Словно бы предупреждает: «если Шерри умрёт, следующей будешь ты».