- Нужно найти вакцину. Я приблизительно знаю, где она располагается, - сообщила я. Редфилд буквально изменилась в лице, явно не понимая, доверять мне, или бежать. Что же, у меня есть один туз в рукаве, который поможет мне установить доверительные отношения с девушкой, - я не лгу, и хочу помочь. С самого начала помогала. Я оставила тебе оружие и боеприпасы возле полицейского участка.
Я даже пожалела, что не могу насладится реакцией Клэр в полной мере. Но к моему удивлению, она быстро собралась, и снова кивнула. Значит, готова принять помощь. Могу поспорить - она мне не доверяет. Но выбора нет.
- Сними у Шерри браслет, он поможет открыть большинство дверей. Тогда тебе не придётся проходить сквозь восточное крыло, ты сможешь сразу попасть в западное, за противоядием. У тебя есть модулятор сигнала?
Клэр кивнула, попутно снимая с руки девочки браслет. Отлично. Потом она резко оглянулась, всматриваясь в коридор. Я быстро переключила камеры, и едва не выругалась. На звук тащилась пятёрка зомби. Пусть их было и не очень много, на одновременно, в узком коридоре, заражённые могли представлять опасность.
- Их пятеро, - сообщила я Клэр, - тебе нужно уходить. Выйди к главной шахте и пройди в западное крыло. Браслет Шерри откроет мост. Там, я думаю, ты разберёшься. Чтобы достать противоядие используй медальон. Он у тебя?
Редфилд подняла голову, и кивнула, а потом что-то прошептала. Надеюсь, что это было «спасибо», а не «а с тобой мы ещё поговорим». Не задерживаясь больше ни на секунду, девушка быстрым шагом преодолела коридор. Спустя пару мгновений, туда выползли и зомби. Они даже не думали преследовать Клэр, так как не видели её. Вместо этого клацая челюстями, подняли голову к потолку, реагируя на треск динамиков.
Я отключила программу связи и выдохнула. Потом, собравшись, пролистала оставшиеся камеры. На них было пусто. Разве что, в главной шахте уже был выдвинут мост в восточное крыло. Это могло значить только одно - тут уже были либо Аннет, либо Леон, либо группы выживших. И если первые двое - сомнительно, то вот последние, вполне. Значит, мне ничего не остаётся, кроме как пойти и проверить.
К сожалению, подключить свой телефон к системе я совершенно никак не могла, хотя было бы неплохо. И проблема даже не в уровне допуска, а в том, что при обычном подключении через провод (я попробовала), компьютер подвис, а потом сообщил об отсутствии драйверов для работы с моим устройством. Ну да, как будто бы могло быть иначе. А я всего лишь хотела скачать карту комплекса.
Пришлось прятать провод и фотографировать план лаборатории вручную. Вспоминаю те чудные времена, когда не умела делать скриншоты…
Когда урок информатики в условиях локального апокалипсиса окончился, я перешла к обыску стола. В ящике обнаружились две коробки патронов, одна из которых уже была распечатана. В сумме, у меня получилось семнадцать девяток, плюс ещё одна в пистолете. Итого, восемнадцать. Неплохо.
Искать какую-либо полезную информацию в документах охраны было гиблым делом, поэтому я встала, перейдя к осмотру шкафчика охранников. Их в помещении было два. Скромные пожитки бывших работников «Амбреллы» смогли порадовать чуть больше, чем стол. Теперь количество боеприпасов достигло пятидесяти для пистолета, и двадцати для дробовика, не считая ещё четырёх патронов в самом оружии. Также я наконец-то нашла боевой нож, который отчего-то вовсе не напоминал свой аналог из игры. Даже цвет вместо тёмного стал песчаным. Не то что бы это имело хоть какое-то значение.
К сожалению, обычная охрана комплекса не носила форму хотя бы близко схожую с экипировкой отрядов U.S.S. вроде «Волчьей Стаи» или «Альфы». Ну это и так было понятно. Всё равно как сравнивать сотрудника какого-то охранного агентства и бойца ОМОНа. Ну уж очень хотелось получить какую-ту «вундервафлю» вроде невидимости Вектора или радара Призрака.
Перезарядив своё оружие и магазины, я кое-как повесила за спину дробовик, переодически шипя от ноющей боли в ране, и пошла в сторону двери. Перед тем как выходить, прислушалась. Сначала не раздалось ни звука, но потом я стала различать, как где-то в коридоре мерно трещит лампочка, и похоже, с трупа убитого охранника-зомби продолжает капать кровь. Заражённых нет.
Я приоткрыла дверь, и вновь осмотрела коридор. Пусто. Я быстро наклонилась к трупу, обыскивая разгрузку. В ней обнаружились два полных магазина и пистолет. Ещё один мне был без надобности, поэтому я отщёлкнула обойму, и мягко опустила оружие рядом с телом. А потом сняла с руки мертвеца его браслет. Как я и думала, один из самых низких уровней допуска. Но лучше чем ничего.
Оставаться в коридоре более не было смысла, и я осторожно, лёгким шагом пошла дальше, прислушиваясь к звукам, и сверяясь с фотографией этой части комплекса на телефоне. К моему разочарованию, как для ходячего трупа, зараженные передвигались почти бесшумно. Выдать их могли только их же хрипы, стоны или если бы они задевали что-то на пути. В крайнем случае, при повреждённых ногах могло раздаваться шарканье. Но вот у «целых» экземпляров шаги слышно не было никогда.
Пройдя совсем немного, около двадцати метров, я наткнулась на поворот. За которым стояли три готовых к атаке трупа. Правда, готовы они или нет, я выяснять не стала, постаравшись не привлекать их внимание своей персоной.
Обойти эти ожившие куски мяса никак не получится сразу по нескольким причинам: попросту не хватает места, да и сами зараженные хоть и почти слепые, но как говорила Аннет, имеют аналог теплового зрения. Поэтому разницу в температуре эти гнилые ублюдки точно уловят. Да и шум…
Ах да, шум. Нужно хорошенько нашуметь и тогда проход может быть свободен. Нашуметь мы вполне можем, благо у меня для подобного случая есть пару камешков в рюкзаке, оставшихся ещё с приключений в участке. Вопрос только в том — в какую сторону шуметь?
Привлечь к себе внимание, отойти от прохода и пробежать мимо? Не сработает. А если и сработает, то меня всё равно заметят и придётся убегать. А с моим незавидным положением придётся несладко, да и хвост собирать… На шум точно стянутся ещё зомби.
Я бросила камень вперёд, приблизительно продумав, что делать, и наблюдала, как зомби, будто бы очнувшись, побрели куда вглубь коридора. Шли они без особого «энтузиазма», явно не чувствуя ни тепла, ни запаха добычи. Из груди вырвался бесшумный вздох облегчения, когда обманка сработала, и мертвецы сгрудились в углу. Вполне возможно пройти. Я тихо вышла из-за угла, и под стеночкой попыталась пройти мимо зомби, не натворив шума.
Волей неволей вспомнила фильм «Тихое место», где главные герои даже вздохнуть боялись. Раньше я посмеивалась с этой глупости, но теперь почему-то совсем не весело, учитывая даже то, что зомби и в половину не такие быстрые, как твари из фильма.
Я проскочила мимо мертвецов, и только пройдя пару поворотов от того места, смогла нормально выдохнуть. С такими приключениями, смерть от аритмии в молодом возрасте, уже вовсе не шутка.
Тем временем, лаборатория уже начала напоминать себя же из игры. И эта похожесть даёт мне слабую надежду на то, что попала я всё-таки не в другой самостоятельный мир, лишь отдалённо похожий на популярную франшизу. Кто знает, может если я «пройду» этот сюжет, то очнусь?
Чем дальше вглубь комплекса, — тем темнее становилось вокруг. Большинство ламп на потолке попросту перестали гореть, правда непонятно из-за чего. Серьезно, это ведь долбанный бункер. Почему такая авария лишила некотрые помещения так сильно необходимого света?
Детский страх от того, что в тенях могут поджидать чудовища, стал более чем реальным. Кто-то бы сказал, что из-за проведенного тут времени я не должна больше бояться. Легко и лицемерно. Мне стоит совершить всего одну ошибку, издать один негромкий звук и из вязкой темноты потянутся гнилые руки, которые утащат меня в ад за собой.
Смотреть на всё это через экран естественно приятнее, и понятное дело интереснее. Можно даже обвинить героев истории в их глупости, забывая, что человек в опасной ситуации, ведёт себя абсолютно не логично. Хотя, анализируя действия ставших «реальными» персонажей, я понимаю, что в большинстве фандомов многие личности реально - идиоты.