Таким же образом стоило бы избавиться или компенсировать хотя бы частично недостатки конечного билда, недостатки строения человеческого тела. Например: недостатки строения самого позвоночника: его требовалось, как следует усилить и даже слегка модифицировать. У человека и так с ним куча проблем, а у нас еще и будет мощный хвост, который будет еще сильнее напрягать всю систему. Следом идет строение скелета, в частности, часто слишком узкий таз у женщин, скученные зубы и другие рудименты. После извилистые артерии, примитивный глаз с сетчаткой наизнанку, неправильно протянутые нервы, неудобная гортань и другие механизмы с множеством костылей вызывающий множество биологических глюков, физических багов, психических расстройств, болезней и так далее и тому подобное. Просто все удалить и изменить на эффективные варианты не годится, это может изменить вид до неузнаваемости, а Велес все-таки хотел быть похожим на человека, так что, большинство просто будет по возможности компенсировано. Ну, а вот вырвать большую часть из рудиментов под конец вполне возможно. Разумеется, кроме хвоста, хвост остается и в случае новой расы бесполезным рудиментом не является.
Еще стоял вопрос о выживаемости и распространении вида. Самым верным способом было повысить уровень адаптивности организма с сохранением основ. Таким образом, подвид сможет приспособиться к практически любым внешним условиям, кроме самых экстремальных и выжить. Этого можно было достичь, например, сделав несколько вариантов шаблонов для разных условий. К примеру: для холодной, жаркой, умеренной, влажной, горной, подземной и водной среды обитания. И таким образом запихав все эти шаблоны в одну генетическую последовательность, индивид мог приспособиться в течение одного поколения, правильно подобрав нужные гены для своего сохранения и размножения, и не требовалось бы выживать и ждать несколько десятков поколений, влача жалкое существование полное страданий. Но это было слишком сложно и не факт, что, не смотря на удобные инструменты в редакторе, наш герой сможет корректно с этим справиться. Плюс усложнение и нагромождение ДНК далеко не всегда хорошо. Так что, на первое время было решено просто задать повышенную гибкость лишь некоторых генов в заданных вариациях. В качестве примера это: цвет кожи, волос (шерсти), их количество, форма хвоста, наростов и рогов, рост в определенных диапазонах и другие мелкие изменения. Эта повышенная адаптивность не могла сохраняться в исходном состоянии вечно, с каждым поколением, прожившим в одних и тех же условиях, определенные вариации будут закрепляться все жёстче, а адаптивность падать и сводиться до среднего уровня. Чем дальше потомок от своего прародителя в виде нашего героя, тем меньше уровень генетической пластичности. Так что, данный механизм стоило вводить и обновлять при построении каждого нового билда. А полученные через поколения подвиды все еще смогут пересекаться и спокойно скрещиваться между собой, давая здоровое потомство и как следствие эволюционные очки нашему генному инженеру.
А далее стоило подумать о раскрытии других ключей, но пока об этом конечно рано серьезно размышлять и так вроде справляются. Но когда раса достигнет уровня развития шимпанзе, уже надо будет начинать с базовых ключей стихий и так потихоньку встроить в тело максимальное количество из возможных врат, хотя бы на самом примитивном уровне.
«Эти ключи предоставляют просто колоссальные возможности. Интересно, а тут есть другие звери с этими так называемыми ключами? Наверняка есть, я подозреваю даже, что практически у всех есть врата тела, просто почти никто еще не смог их освоить на должном уровне или из-за интеллектуальных недостатков. Думаю, как только мне встретятся животные покрупнее, я вполне могу наткнуться на необычных представителей, владеющих искусством использования ключей, а значит и магических способностей. Хотя это все всего лишь мои грубые инсинуации…»
Перед Велесом была статья из справочника, там было все подробно разъяснено и показано на примере тела обычного человека: где какие ключи и как они расположены, за что отвечают и от чего зависят. Это позволило нашему герою сделать собственные выводы и подумать о том, чтобы например, дублировать некоторые врата либо сделать крупнее, защитить места их расположения или вовсе переместить. А главное он не ожидал, что их будет так много и что они будут так разнообразны, что их можно комбинировать между собой и достигать невероятных эффектов. Сразу вспоминались те способности (особенности) из обычного и продвинутого1 интерфейса создания персонажа, такие как предрасположенность к водной стихии, ветру, земле, теплу, холоду, огню, льду и так далее. Опять же из-за их невероятного количества, способов применений и того, что можно было сочетать в заклинаниях несколько ключей, количество и разнообразие комбинаций сразу же вырастало до немыслимых чисел. Тут можно дать свободу полету своей фантазии, главное случайно не взорвать себя и окружающих при экспериментах. У обычного человека возможно и не будет с этим особых проблем, но вот у того во что хотел превратиться в конечном итоге Велес могут возникнуть вопросы с тем чтобы не взорвать случайно целую деревню неудачно чихнув. Так что, об этом также стоило поразмышлять на досуге и предусмотреть определенные сдерживающие механизмы. Хотя, по сути, приспособления самих врат и отвечало данным требованием, ведь для использования их требовалось открывать и направлять поток определенным образом. А с этим у нашего героя были невероятные проблемы, он пока что не умел ничего иного, как выбивать эту дверь с ноги и беспорядочно заливать огромной духовной энергией каждую клеточку своего организма.