Выбрать главу

И вот в какой-то момент Велес случайно подумал:

«А можно ли объединить мои способности „оценки“ и „духовного зрения“?..»

Пам! Оказалось, что это вполне возможно и осуществимо, цена не такая уж и большая, так что, почему бы и нет? Пуф!

«Ха…»

В один момент все было сделано. Наш герой вообще почти не чувствовал никакой нагрузки, так что даже не стал активировать свои рога. Это было правильное решение, ведь он сейчас даже не заснул, только чувствовал себя уставшим, словно пару часов провел в тренажерном зале, но в целом вполне удовлетворительно. Впрочем, это и не дало каких-то особых бонусов, а просто объединило две схожих чем-то способности в одну, в «духовную оценку». Причем при необходимости Велес по своему желанию мог пользоваться лишь частью функционала, например, видеть также лишь силу души, не выводя ненужную в данный конкретный момент информацию, пока остальные данные были где-то на втором и третьем плане. Если подытожить, то ему просто стало удобнее и комфортнее как пользователю, больше никаких дополнительных плюшек не последовало. И все-таки теперь он знал важную вещь: разные способности также можно было при желании объединять, скрещивать и возможно даже синтезировать что-то новое на основе нескольких. Вот только и для этого надо было иметь хоть какое-то разнообразие оных. И судя по всему наверняка это должны быть способности примерно схожего направления, проще говоря, они обязаны быть совместимыми.

✵ Группа VK: https://vk.com/myth_library

Глава 172

Щекотливая Ситуация

К этому моменту всего через пару недель весна должна уступить власть первым летним денькам. Велес вновь находился в оптимальной для него физической и ментальной форме. К этому моменту он все же прокачал свой «статус» на пару уровней и получил несколько дополнительных строк с данными, в том числе: здоровье, мана, энергия. Как оказалось, они не были стереотипичными и банальными по типу четких числовых значений, к примеру' от нуля до ста единиц «хит поинтов», как в играх. Хотя, в общем, не было проблем, чтобы сделать нечто подобное с маной (свободной духовной энергией) и физической энергией (выносливостью), но вот здоровье было бы несколько сложнее оценивать в подобных четких числовых параметрах. Так что тут все характеризовалось лишь общими понятиями вроде:

Здоровье — отличное… критическое;

Мана — заполнена… истощена;

Энергия — заполнена… истощена;

В принципе, не было никаких барьеров, чтобы просто заменить эти слова определенным количеством палочек/рисочек. Так как допустимых состояний было вроде всего пять на данный момент, Велес заменил отличное состояние здоровья на пять палочек соответственно, где пять рисочек — это отличное состояние здоровья, а одна — критическое. Предполагаемый эффект от отсутствия черточек — физическая смерть. С маной и энергией наш дизайнер поступил примерно также и вывел все это на основной «экран». Да, казалось бы, информация была излишней, ведь наш герой и так все прекрасно чувствовал своим телом и душой, однако это было полезно для расчетов и планирования. К примеру, это было весьма полезно, чтобы узнать, сколько конкретное заклинание отнимает у него очков/рисочек маны. Разумеется, все было относительно, абсолютных каких-либо величин не было.

Однако Велес пошел дальше он внес очередную плату «дьяволу» и закрепил эти пять рисочек за образец, размножил их количество до пятидесяти и превратил в числа. Так что теперь какие бы он расчеты не делал, и каким бы сильным/слабым не становился в дальнейшем, наш герой смело мог опираться на эти значения как на стандарт, меру, образец. В итоге перед глазами теперь он мог спокойно заставить появится тройку плашек с числовыми значениями вроде: