Волонтёры нашли пресную воду, подле которой перекур устроить решили. В течении десяти минут Орфей варганил живую воду, чтобы товарищи взбодрились и дальше могли идти без устали. Дело сделано. Теперь Хог, энергии полный, с ещё большей прытью сокрушает мобов, и Якеру даже не приходится туда-сюда глядеть: Лимит и без него прекрасно справляется. Мальчишка сосредотачивается на загадках. Раз-два-три — решает их, открывает новый проход и ведёт за собой Кнута. Спустя N-ый промежуток времени волонтёры находят вторую статую и зажигают её. Красный Семаргл устремляет вверх луч идентичного себе цвета, отправляя охотников наверх.
Вторая статуя приведена в действие.
— Ага, — Хог хмуро почесал затылок. Когда он вставил ключ в рог, храм не перевернулся, однако пол его ушёл вниз. И всё бы ничего — не будь там воды. Парень уже понял, что третью статую им придётся искать на глубине пресного моря. Без воздуха
— Одну секунду… — Орфей кончиком палочки вытащил два маленьких водяных шара, каждый освятил волшебным светом и один протянул Лимиту. — Возьми его в рот, но не глотай. Дышать придётся носом.
— Очередной секрет Акварики?
— Воистину.
Прежде чем погружаться в воду, волонтёры разоделись до подкатанных до колен штанов. Потом Хог сделал так, как говорил Орфей, и вместе с ним погрузился в объятия прохлады и влаги. Непонятно, как, но шар света действительно позволил Хогу дышать под водой. Потому ребята уже без опаски могли спокойно погружаться на дно и исследовать очередное место храма. А посмотреть, на что здесь, было: вездесущие красные монеты (на самом деле обыкновенное золото, только багряное, являющееся валютой гмуров), кованные оружия из металла с добавлением различных минералов и, разумеется, кости. Волонтёры плыли дальше. Скелетов здесь не было, а вот ящеры получили возможность ускориться благодаря плавучести, но против быстрого Лимита им это несильно помогло.
Задача проста: поднять уровень воды до максимума, используя ключи. Этим ребята и занялись. Найти пламя Семаргла было несложно: его огонь вода не тушила и не могла скрыть рисунок рыжей крылатой собаки, который незамедлительно отворял Орфей. Хог ловил ключ и зажигал им рог, и волонтёры поднимались всё выше и выше. Они нашли сундук с сокровищами, кучи бриллиантов и прочих драгоценностей, но прошли мимо них, ведомые желанием поскорее статую найти. И вскоре удача им улыбнулась: зелёный Семаргл находился на самой глубине, окружённый со всех сторон пузырьками, что поднимались кверху из трещин в полу. Орфей выпустил ключ, Хог его поймал и выстрелил им в идол. Тот отправил волонтёров вместе с зелёным лучом наверх.
Третья статуя активирована.
Гмуров становилось всё больше. Вместе с ящерами они стали агрессивнее нападать на Хога, но тот, орудуя кнутом и волшебным щитом, их быстро разгромил. Ребята отправились на поиски последнего Рыгла — который, к огромному их удивлению, находился явно в лавовой реке.
— Так-так… — Орфей перечитал резы на указателе, ещё раз глянул в карту и сказал: — Принцип работы тот же самый: зажигаешь рог — и проход открывается.
— Ну-ка, ну-ка…
Хог решил эту задачу и немного изумился, когда лава резко превратилась в воду, однако, не падающую вниз, в глубокий проход, что был под ней. Магия? Да лихо сие разберёт. Волонтёры этим голову не забивали и просто прыгнули вниз.
В этой секции необходимо было соблюдать осторожность. Любое неверное движение — и парни упадут в лавовую реку. Однако и ящеры сюда не захаживали, инициативу вручая в руки гмуров. Так как прохождение уровня продолжалось, не будем отвлекаться и просто пойдём по накатанной. Итак, Хог и Орфей продвигаются дальше, попутно решая головоломки разные. Одновременно с прохождением знакомятся со своеобразной кузницей детей подземелья и диву предаются — ибо ни один кузнец не куёт прямо подле лавы, готовой в любую минуту брызнуть кислотным огоньком. Тут нет печей. Наковальни заменяют странные чёрные камни с резами Чернобога, при виде которых Орфей вздрогнул. В этой локации упоминается некий Аспид, драконоподобный демон-змей, чьи слюна и кровь способны отравить любую воду и превратить землю в безжизненную пустыню. Есть тексты, повествующие про Ладона как ужасного тирана, покоя бедным гмурам не дающего. Были и другие мифы, но читать их все времени у Орфея не было. Ему следовало держаться поближе к Хогу.