Выбрать главу

Конвейеры

Возможности построения командных конструкций не ограничиваются перенаправлением ввода/вывода: результаты работы одной команды могут быть переданы для обработки другой команде. Это достигается благодаря механизму программных каналов (pipe) или конвейеров — последний термин лучше отражает существо дела.

При конвейеризации команд стандартный вывод первой команды передается не в файл, а на стандартный ввод следующей команды. Простой пример такой операции — просмотр списка файлов:

$ ls -l | less

Перенаправление вывода команды ls, то есть списка файлов, который при использовании полного формата записи (опция -l) может занимать многие экраны, на ввод команды less позволяет просматривать результат с ее помощью постранично или построчно в обоих направлениях.

Конвейеризация команд может быть сколь угодно длинной. Возможно также объединение конвейеризации команд и перенаправления в одной конструкции. Кроме того, команды в конструкции могут быть сгруппированы с тем, чтобы они выполнялись как единое целое. Для этого группа команд разделяется символами ; и пробелами, как при последовательном выполнении команд, и заключается в фигурные скобки. Так, если нам требуется перенаправить вывод нескольких команд в один и тот же файл, вместо неуклюжей последовательности типа

$ command1 > file ; command2 >> file ; ... ; commandN >> file

можно прибегнут к более изящной конструкции:

$ { command1 ; command2 ; ... ; commandN } > file

Как и многие из ранее приведённых примеров, этот может показаться надуманным. Однако представьте, что вам нужно создать полный список файлов вашего домашнего каталога, разбитый по подкаталогам, да ещё и с комментариями, в каком подкаталоге что находится. Конечно, можно вывести состав каждого подкаталога командой ls, слить их воедино командой cat (она предназначена, в частности, и для объединения — конкатенации, — файлов, и речь о ней будет позже), загрузить получившееся хозяйство в текстовый редактор или ворд-процессор, где добавить необходимые словеса. А можно — обойтись единой конструкцией:

$ { echo "List of my files" ;  > echo "My text" ;

        ls text/* ;  > echo "My images" ;

        ls images/* ;  > echo "My audio" ;

        ls audio/* ;  > echo "My video" ;

        ls video/* } > my-filelist

И в результате получить файл такого (условно) содержания, которое мы для разнообразия просмотрим с помощью только что упомянутой команды cat (благо и для просмотра содержимого файлов она также пригодна):

$ cat my-filelist

List of my files

My text

text/text1.txt text/text2.txt

My images

images/img1.tif images/img2.tif

My audio

audio/sing1.mp3 audio/sing2.mp3

My video

video/film1.avi video/film2.avi

Понятие о фильтрах

С понятием командных конструкций тесно связано понятие программ-фильтров. Это — команды, способные принимать на свой ввод данные с вывода других команд, производить над ними некоторые действия и перенаправлять свой вывод (то есть результат модификации полученных данных) в файлы или далее по конвейеру — другой команде.

Программы-фильтры — очень эффективное средство обработки текстов, и в своё время мы к ним вернемся для подробного изучения. Пока же важно отметить, что в качестве фильтров могут работать не все команды. Например, команды find или grep фильтруют имена файлов или фрагменты их содержимого, а команда ls фильтром не является.

Сценарии оболочки

Наш затянувшийся разговор о командах и командном интерфейсе подходит к концу. И в заключение этого раздела — ещё немного терпения. Потому что было бы несправедливо не уделить чуть-чуть места тому, что придает командному интерфейсу POSIX-систем его несравненную гибкость и универсальность. Заодно способствуя закоснению пользователя в смертном грехе лености. Итак — слово о сценариях оболочки.

В самом начале я обмолвился, что шелл — это не просто среда для ввода единичных команд и командных конструкций, но и ещё интерпретатор собственного языка программирования. Так вот, сценарии оболочки, именуемые также скриптами, — это и есть программы, написанные на этом языке.

Только не заподозрите меня в гнусном намерении учить вас программерству. Господь борони, и в мыслях не держал (тем паче, что и сам-то этим ремеслом не владею в должной для обучения других степени). Нет, просто на последующих страницах нам то и дело придётся рассматривать кое-какие примеры готовых сценариев, а подчас и пытаться создавать их собственноручно. Ибо занятие это в элементарном исполнении навыков программирования не требует вообще.

В самом простом случае сценарий — это просто одна или несколько команд или (и) командных конструкций с необходимыми опциями и аргументами, сохраненные в виде обычного именованного текстового файла. И предназначены они в первую очередь для автоматизации часто исполняемых рутинных операций, в частности, ввода длинных последовательностей в командной строке.