Взгляд, задержавшийся на названии стиля, вызвал небольшое окно с характеристикой, что-то не помню такого. Точно, "Каменная плоть" имела свое место в списке умений и свой заголовок, так сказать - "Сила Земли", и тоже выпадающая характеристика. И как я проморгал только?
"Сила Земли: успешное применение навыков категории увеличивает их потенциал и переводит в более качественные формы"
"Путь руки: получает бонусы от навыков "Дробящее оружие", "Парное оружие", "Рукопашный бой" и напрямую зависит от показателей силы и ловкости на начальном этапе развития"
Вот, уже более понятно, хотя и так ясно все было, удары дробят, расчет урона прописан, зависимость от навыков тоже логична, хотя наводит на определенные мысли. А именно, что стилей рукопашного боя явно несколько, и можно будет совмещать, надеюсь, это ж не как с мечом - если двуручный, то финты одноручного им никак не сделаешь качественно, а кулак он везде кулак, с какой стороны не посмотри. И жрать, наверное, будет ту же ярость. Предстающие передо мной возможности радовали все больше и больше, вот и появилось у меня воинская стезя, буду воином руки!
И попер в лес, набить инвентарь жратвой и найти приключения на свой зад, хотелось как можно быстрее оседлать равного соперника и навешать ему люлей. Была еще гаденькая мыслишка, что имей я возможность сравнить приобретенное с умениями любого другого оружия, восторгу бы поубавилось. Но тешил себя тем, что, во-первых, сравнивать не с чем, и, во-вторых, "Удар кулаком" лишь начальное умение, дальше может быть круче. Плюс играющий народ явно не захочет хардкорить, как я, и будет развивать клинки, то есть уже не как все буду. Да еще и стиль у меня забытый, явно не простой, короче, расстраиваться не из-за чего, я крут и все у меня впереди!
Найти мобов своего уровня оказалось не просто, повсюду мелочь, не стоящая времени и внимания, и складывающаяся максимум с четырех ударов. Первый для набора десяти единиц ярости, остальные буквально разрывающие обреченных мобов на куски. Если последним выходил крит, то так и происходило: голова, а попадать старался всегда по ней, буквально взрывалась ошметками и брызгами, хорошо хоть в стороны от меня, и тварь отлетала на добрые пару метров. И это будоражило, черт возьми!
Идти решил за озеро, как раз рядом буду, спрошу, может, чего еще надо, вдруг повезет? Но Урргаз не ответил и не появился, видать занят чем у себя там на дне, или, даже отсутствует, кто знает, какие и куда у него могут быть ходы на дне. В общем, забрался в такие дебри, что если бы не карта, дорогу назад вовек не сыскал бы. Но что хотел, нашел - "Кровавая улитка", тридцать восьмой уровень. Даже больше, чем требовалось, но, попробовать стоило, к тому же "Ауру Боли" мою никто не отменял, да я и сам не знал, как ее отключить.
Обитали эти совсем ничем не примечательные на вид существа, обычные улитки, только большие, во впадинах и рвах, исполосовавших все доступное глазу пространство вдоль и поперек. Зелень вокруг не поднималась выше колен, хоть и была густая и сочная, ею, походу, мобы и питались. У меня даже возникло сомнение, а стоит ли, травоядные, как ни как. Но первая же оказавшаяся на пути улитка вдруг довольно быстро и агрессивно кинулась в мою сторону.
Минус один процент ухнул сразу, пинок для набора ярости, удар - сто шестьдесят единиц урона. Передняя часть твари разошлась вертикальной щелью и показала ряд мелких, но довольно острых зубов, ого, да ты тут все жрешь, а не только траву, всеядное, никак? Из образовавшейся пасти тут же ударила струя, только и успел, что рукой прикрыться.
Минус сорок единиц здоровья, и кулак весь красный, вот дрянь, и жжется больно! Как оказалось, это был не единственный фортель в ее репертуаре, помимо плевков гадина еще кусалась, пряталась в панцирь, который я ей, все же, умудрился проломить, а еще драпала, и быстро, еле догнал сволочь. Хорошо были бонусы на скорость бега, а то пойди, добей среди остальных ее товарок, мигом сожрут.
"Получено 220 единиц опыта"
Отлично, хотя мне и казалось, что как-то с перебором, на моем тридцать пятом всего и нужно-то было набрать три тысячи и хвостик в пятьдесят очей опыта. Так с какого роя тут кач такой быстрый? Или недосмотр разработчиков, или все та же стратегия, мол, заброшенные незаселенные никем территории, хардкор, повышенная сложность, отсутствие торга, учителей и, соответственно, бонусы для баланса. Я видел лишь эти два варианта и склонялся больше ко второму. Ну не могли разрабы всего этого великолепия, столько продумавшие и сделавшие, погореть на таком.