Выбрать главу

Костяные иглы втянулись внутрь и я ощутил, как древко явственно потеплело, признав меня хозяином.

Каждый артефакт должен иметь своё имя. Любой предмет получивший имя автоматически становится артефактом. Желаете самостоятельно назвать артефакт или положитесь на волю богов?

В этот раз, я решил дать имя оружию самолично, всё-таки это было моё творение, созданное под себя.

Имя: «Верный»

Описание: Тёмный боевой посох покрытый костяными пластинами и обработанный проклятым металлом, таит множество тайн своего единственного друга и хозяина Вит'ал'Тремера.

Параметры:

Только Вит'ал'Тремер,

— 10 % стоимости маны при произнесении заклинаний,

— 10 % стоимости крови при использовании магии крови,

— 50 % силе заклинаниям белой магии и магии жизни,

+20 % силе заклинаний Магии Смерти и Чёрной Магии

0/1200 энергии

Пленитель: При убийстве жертвы, 10 % её максимального запаса жизненных сил и маны пополняют заряд артефакта.

Заклинание: Облако Тьма — стоимость применения 10 энергии.

Описание: Из кристалла навершия посоха над выбранной областью разливается первозданная тьма, существенно затрудняя обзор всем существам, не обладающим темновидением.

Заклинание: Слово Смерти — стоимость применения 120 энергии.

Описание: Из кристалла навершия посоха над областью раздаётся нечестивый гимн, наносящий урон силой смерти всем живым существам.

Заклинание: Воскресить — стоимость применения 300 энергии.

Описание: Из костяного шипа посоха в цель бьёт луч воскрешая павшую нежить.

Заклинание: Нечестивая Тьма. — стоимость применения 5 энергии в секунду + 120 энергии на воскрешение.

Описание: Из кристалла навершия посоха над выбранной областью разливается Нечестивая Тьма, которая воскрешает и исцеляет Нежить, одновременно проклиная и нанося урон живым. Эффект завися от способа высвобождения заклинания:

Кристалл: Облако радиусом половина силы магии.

Шип: Луч длиной утроенная сила магии.

Рассматривая своё оружие, я никак не мог им нарадоваться. Сам факт того, что моё творение со всеми накрутками не рвануло в руках и не отправило меня на перерождение, уже было, мягко говоря, неплохо, а еще и то, что выскочил такой незначительный шанс, на слияние наложенных чар — так это вообще просто замечательно! Единственное, что меня настораживало, так это отсутствие каких-либо пометок о лезвии нагинаты.

Меня одновременно обуревало два противоречивых чувства: бежать проводить полевые испытания с зачарованным лезвием оружия или попробовать создать что-то еще. Руки буквально чесались в нетерпении, сотворить нечто новое.

Решив для себя, что нельзя поддаваться волне безумной радости и стоит отложить тестовый прогон артефакта, я спрятал посох в инвентарь и взялся за работу. Используя черепа упырей и обработанную кожу лунного единорога я попытался создать себя плащ с дополнительной защитой от магии. Шаг за шагом, обрабатывая материалы и скрепляя их между собой, я получил замечательную заготовку с базовыми сопротивлениями в 10 % к магии и двумя слотами под чары. Облом случился при зачаровании. Первый слой лёг ровно, обеспечивая мне дополнительное, активируемое затемнение на пятнадцать минут, но вот при попытке наложить пассивное заклинание поднятия скелета при убийстве цели, конструкция пошла в разнос и моя заготовка, покрывшись белёсыми всполохами, осыпалась на стол серой пылью. Как утешительный приз, мне в награду за загубленные ингридиенты достались жалкие пятьсот единиц опыта.

От обиды хотелось скрежетать зубами в бессильной злости на самого себя. (Захотелось заскрежетать зубами от обиды.) Провал не сумел в полной мере перекрыть позитива поселившегося в душе после удачного создания посоха, но знатно мне подсолил, уничтожив весьма редкие материалы.

На самом деле, полдня работ кроме оружия принесли мне ещё и несколько единиц в ментальной выносливости, да один пункт в силе магии. Так же поднялся навык артефактора. Хотя будь моя воля — я бы предпочёл отказаться от такого размена.