Профессия: пекарь.
Фракция: Жизнь.
Бог-покровитель: Вита.
«Очень интересно!» - подумал я про себя и быстро перевел взгляд с Илу на Союн и тут же прочитал:
Имя: Союн Сепп (неигровой персонаж).
Вид: человек (женщина)
Уровень: 4.
Класс: не определен.
Профессия: не выбрано (доступна одна профессия).
Фракция: не определена.
Бог-покровитель: не выбран.
Затем я посмотрел в задумчивое лицо отца и вновь появилась подсказка:
Имя: Дайчин Сепп (неигровой персонаж).
Вид: человек (мужчина)
Уровень: 96.
Класс: воин.
Подкласс: гоплит (тяжеловооруженный пехотинец).
Профессия: кузнец.
Фракция: Порядок.
Бог-покровитель: Белфор.
- Видишь суть вещей?! – вопрос Дайчина вывел меня из ступора.
- Да, вижу, - я замялся, но все-таки поинтересовался. – Папа, а ты, когда на меня смотришь, что-нибудь видишь.
- Нет, конечно, - мужчина поднялся во весь свой саженный рост. – Ты же не вещь.
- Говорят, жрецы и бессмертные могут видеть суть всего живого, - робко произнесла Илу. – Мол, посмотрят на человека и знают, насколько он силен в бою и каким ремеслом на жизнь зарабатывает.
- Брешут, - Дайчин махнул рукой и приобнял жену за талию, потом на мгновение задумался, нахмурив брови и, пожав плечами, продолжил. – Хотя… Может и не брешут. Знавал я одного бессмертного, так он, увидев меня в первый раз, сразу назвал мое имя и еще про какой-то уровень вещал. Что за уровень, я так и не понял?! – мужчина вопросительно взглянул на Илу. – Может строительный имел ввиду, чтобы кирпичную кладку ровно класть?
- Может, - женщина тоже пожала плечами. – Бессмертные не от мира сего и порой вещают странные вещи и произносят неведомые слова.
- Ага, - Дайчин широко улыбнулся. – Помню, в столице, бегал один бессмертный. Вылитый оборванец, в одном исподнем и что-то про «квест» какой-то кричал, что ему его надо срочно архимагу сдать, а проклятый Жнец ему живым из пещеры выйти не дает.
- И что? – заинтересованно повернув к мужу лицо спросила Илу.
- Да жалко мне его стало, предложил за него этот «квест» архимагу отнести и сдать. А он ни в какую, только глаза закатывает и тупоголовой писью меня называет.
- Неписью может?! – вставил я слово в повествование Дайчина.
- Может и неписью, а всё одно тупоголовой. А я же центурион гвардии, к тому же при исполнении служебных обязанностей. Пришлось его арестовать и в каталажку запереть. Вот он, конечно, ругался тогда. Убить меня грозил и жаловаться кому-то за нарушение игрового процесса, - мужчина махнул рукой и улыбнувшись покрутил головой. – Малахольный, одно слово.
[1] В момент генерального тестирования работы игры «Лучший мир», несколько ИскИнов ушли в «спящий режим». Любое прямое внешнее воздействие на них приводило к сбою работы остальных ИИ (общее количество ИскИнов задействованных в игре составляет более тысячи). Советом директоров корпорации «Virtual games of full immersion», в связи со сжатыми сроками и официально озвученной датой выпуска игры на рынок, было принято решение считать такие ИскИны условно мертвыми. Реанимация таких ИскИнов была категорически запрещена, чтобы не повлечь необратимых последствий в игре.
[2] Танк (англ. tank) —игрок, отвлекающий в бою внимание противника (монстра) на себя, предотвращающий нанесение урона слабозащищённым персонажам (например, магам или лучникам). Эта задача, зачастую, решается путём использования специфических умений танка, основанных на искусственном наборе ненависти (держать «агро»). Основная задача танка: держать на себе монстров и выдерживать получаемый от них урон, в то время как ДД (Damage Dealers) наносят большой урон, а хилеры (Healers) занимаются поддержкой партии. Однако такое «однозадачное» поведение было характерно для ранних, примитивных MMORPG. В играх с современной механикой танк не просто стоит на месте и получает урон, а решает и другие задачи. Правильное позиционирование врагов — боссов и групп мобов — задача именно танка. Он должен ставить их в удобное для всей партии положение, например — отворачивать в сторону боссов с сильной фронтальной атакой, которая бьёт направленно по площади, чтобы ей не накрывало всю группу.