Выбрать главу

- Ну что, какую он капсулу подготовил? – после того как Андрей положил трубку, задал вопрос Алексей.

- Светло-голубую, белая ему не понравилась, глаз режет, - устало произнес Андрей. – Вы сговорились?

- Да нет… В смысле нет!

- Ладно, время уже половина десятого и пациента загрузили в капсулу, так что можем забыть о нашей идее разбогатеть в виртуальной игре.

- Почему? – Алексей вновь пожал плечами. – Мы же с тобой знаем, что Куш квестгивер, значит нам просто надо оказаться в нужное время в локации, где он обитает.

- Ты знаешь, где он обитает?

- Конечно, дядя всё-всё рассказал, он даже давал свои рекомендации по игровому сценарию персонажа.

- Та-а-а-к, - наклонив голову, протянул Андрей, – и что за рекомендации он давал разработчикам?

- Я так точно уже не помню, там какой-то герцог должен будет узурпировать власть в королевстве, а отец Куша, Дайчин, должен будет возглавить оппозицию…

- Уже хорошо. Значит так, план у нас с тобой следующий. Когда игра официально появится в нашей стране, тут же покупаем аккаунты и начинаем интенсивно качаться, не жалея времени и сил, а затем двигаем в эту пограничную деревушку. Как ее там зовут?

- Деревня Въялки, на границе империи Адамдар и королевства Айдахар.

– Вот туда. И втираемся в доверие к отцу Куша.

- И к Кушу.

- И к Кушу тоже, - Андрей протянул открытую ладонь к Алексею и тот, улыбнувшись, ударил по ней своей.

[1]Триггер (англ. trigger «собачка, защёлка, спусковой крючок») — в медицине, провоцирующий фактор, запускающий, например, неблагоприятные изменения в организме или провоцирующий обострение имеющегося хронического заболевания.


[2]Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ, англ. World Health Organization, WHO) — специализированное учреждение Организации Объединённых Наций, состоящее из 194 государств-членов, основная функция которого лежит в решении международных проблем здравоохранения населения Земли.

[3]International company "Virtual games of full immersion" (англ.) – интернациональная компания «Виртуальные игры полного погружения».

[4]«Лучший мир» (англ. – «Better world») – виртуальная игра с полным погружением в события и действия искусственного мира. Разработка компании "Virtual games of full immersion" на момент описываемых событий самая популярная игра в мире.

[5]Неигровой персонаж, непись или НПС (сокр. NPC от англ. Non-Player Character — «персонаж, управляемый не игроком») — персонаж в играх, который не находится под контролем игрока. В компьютерных играх поведение таких персонажей определяется программой, либо находится под управлением искусственного интеллекта.

[6]Искусственный интеллект (ИскИн, ИИ; англ. artificial intelligence, AI) — свойство интеллектуальных систем выполнять творческие функции, которые традиционно считаются прерогативой человека. ИскИн повсеместно используется компанией "Virtual games of full immersion" для управления неигровыми персонажами виртуальных компьютерных игр. Управляемый искусственным интеллектом персонаж не является статичным, постоянно развивается и улучшает свои навыки.


[7]Акцептор (лат. accipio — «я принимаю, получаю») — это объект, получающий (принимающий) что-либо от другого объекта. В данном контексте, акцептором является тот, кто погружается в тело неигрового персонажа

[8]Донор (от лат. dono — «дарю») — в общем смысле это объект, отдающий что-либо другому объекту (называемому «акцептором» или «реципиентом»).

[9]Кикнуть («жарг».) – выгнать, выкинуть (англ.» Kick» – пинок).


[10]Парадигма (от др.-греч. παράδειγμα, «шаблон, пример, образец»)

[11]Перс (сокращение от «персонажа») - объект игрового мира.

[12]Баг — жаргонное слово в программировании, какая-либо ошибка в игре и любой программе. Обычно возникает по причине недоработки и неотлаженности проекта, а также ошибок, допущенных разработчиками.

[13]Лог (англ. log) — файл с записями о событиях в хронологическом порядке. Различают регистрацию внешних событий и протоколирование работы самой программы - источника записей (хотя часто всё записывается в единый файл).

[14]Квестгивер - НПС, который дает квесты (англ. «quest» -поиск, искание; «giver» – давать)

[15]Ивент/эвент (англ. «event» - событие) - мероприятие, проводимое администрацией игры, как правило, это организованная по специальным правилам игра, в которой для участников ставится дополнительная игровая цель, не имеющая смысла вне эвента.