Выбрать главу

131

Вы следуете за мужчиной по пустынной улице. Убедившись, что рядом никого нет, догоняете его и, прижав к стене, требуете, чтобы он рассказал вам все, что знает про секту. «Не убивай меня, – умоляет он, – повелитель собирается посетить собрание в Старом осьминоге через три часа. Если придти раньше… они все узнают… и повелитель не покажется. Он…» – человек видит за вашим плечом двух стражников, прогуливающихся по соседней улице. «Прекрасный вечер, господа», – кричит он, и бросается в их сторону. Проклятье! Вы можете только бессильно наблюдать, как он в полной безопасности исчезает в каком-то переулке. Теперь надо возвращаться к таверне. Пойдете туда сейчас (362) или подождете 3 часа (8)?

(обратно)

132

Но тут вы замечаете еле заметные царапины на камнях под ногами. Это следы множества копыт, и они ведут в дальние ворота! Вы отходите в незаметное место, ждете, когда двор опустеет, и идете туда, куда ведут следы (114).

(обратно)

133

Вдруг вам приходит в голову смелый план. По опыту вы знаете, что зло иногда можно направить против самого себя, и объявляете, что были посланы сектой оборотня к Повелителю мертвых, чтобы сообщить о том, что Маршал Беннет остался жив, а убитый полуорк работал только на Карама Грула. Вы продолжаете: «Грул боится тебя, поэтому он приказал своим людям лгать до тех пор, пока не поймет, как тебя уничтожить».

Повелитель мертвых рычит от злобы, как и все служители Хаоса, он все время опасается предательства, но он далеко не дурак. Если вы владеете навыком Интеллект , то 51 , если нет – 225 .

(обратно)

134

Но вы не успеваете сделать и шагу, как в голове звучит жуткий голос: «Хочу-у-у е-е-есть». Вы уже начинаете жалеть, что взяли эту отвратительную вещь с собой. Если вы дадите ему, чего он хочет, придется потерять 2 Выносливости (371), если нет – 160 .

(обратно)

135

Кто-то хлопает вас по плечу. Вы поворачиваетесь и видите темного эльфа. Блекхэвен не перестает вас удивлять – эти существа обычно живут далеко, в подземных городах. Они ненавидят все, что связано с поверхностью, но сейчас один из них стоит перед вами в пивной, как ни в чем не бывало. Тощая фигура с длинными волосами и темной кожей одета в броню, украшенную эльфийскими рунами, сбоку висит длинный кинжал. Не обращая внимания на то, что его могут услышать, он говорит: «Позвольте угостить вас выпивкой. Мы должны поговорить про Карама Грула». Что вы сделаете?

Примете его предложение? 157

Попросите оставить вас в покое? 192

Нападете на него? 212

(обратно)

136

Всемогущий барон голоден, и не хочет тратить время на честный бой. Его буравит вас своими волчьими глазами и произносит несложное заклинание.Проверьте свою Удачу . Если вам повезло, то 187 , если нет – 209.

(обратно)

137

Как только вы оказываетесь внутри пустой темной кабины, дверь захлопывается, и звучит злобный голос: «Я надеюсь, тебе понравится короткое путешествие, которое я для тебя приготовил, удивлен, что Беннет не выбрал кого-нибудь получше. Игра скоро кончится. Прощай, храбрый болван».

Внезапно поездка заканчивается – карета падает, звучит громкий плеск воды. Вы оказываетесь в глубокой реке! Судорожно пытаетесь открыть дверь, но она прочно заперта, темные окна не разбиваются. Удается чуть приоткрыть только одно окно, то только для того, чтобы туда ворвался поток грязной воды. Если вы не придумаете, как выбраться из кареты, то неизбежно утонете! Если вы владеете навыком Ловкость рук , то 180 , если нет – 89 .

(обратно)

138

Ловко увернувшись от смертельного удара, вы бросаетесь в атаку. Железная кожа вашего врага неподвластна мечу, поэтому вы просто пытаетесь парировать удары чудовищных когтей. Раны от них ужасны, каждый удар отнимет 3 Выносливости.

Обсианский хищник

Мастерство 11

В конце каждого выигранного Раунда Атаки попробуйте Проверить свою Удачу . Если вам повезет, то 43 , если нет – продолжайте бой.

(обратно)

139

Проталкиваясь через толпу, вы следуете за человеком в капюшоне через Мартемский рыбный рынок к Амеллинскому мосту. Перейдя мост, он подходит к заброшенному храму. Окна невысокого сооружения забиты, но единственный вход – шатающаяся деревянная дверь – кажется, не заперт. Странный человек скрывается внутри, вы уже хотите последовать за ним, как вдруг чувствуете странное покалывание в шее. Рискнете зайти в заброшенный храм (74) или вернетесь к таверне (337)?

(обратно)