Надев шлем и подключив сенсоры, Кира напоминала сама себе огромного черного паука в центре паутины из проводов. «Лечь... лечь и ни о чем не думать...» - скомандовала она себе, устраиваясь в кресле-кровати. Одно из важных правил безопасного использования шлема модели «СР-1» - удобство расположения субъекта. В инструкции по эксплуатации рекомендовали ложиться в специальное кресло, зафиксировав тело ремнями безопасности. Шлем использовать не чаще одного раза в сутки, причём продолжительность игровой сессии не должна превышать четырех часов. За этим обязывались следить датчики. Ну и далее стандартно. Модель «СР-1» имела кучу ограничений, противопоказаний и побочных эффектов из-за чего в некоторых странах была под запретом, но только не в Корее, откуда, собственно, девайс и привезли. Технический прогресс на месте не стоял, и на рынке давно появились усовершенствованные модели, типа «Шахерезады» и «Сталкера», в которых, если верить рекламным обещаниям, можно играть даже во сне, и побочных эффектов типа внезапных головных болей и расщепления сознания не наблюдается, но… Но если судить по стоимости, то шанс обычному бухгалтеру заполучить себе такую новинку приравнивался нулю – проще купить новый автомобиль.
Убедив себя, что при малейшем недомогании шлем «СР-1» будет тут же деактивирован, девушка отважно приняла головокружительную процедуру адаптации и сейчас с удивлением рассматривала прелестные заставки к «Тайгерре».
Вот заснеженный перевал Сей-Раббина. Разлапистые ели спят в толстых белых шубах, кустарники звенят бахромой инея, позёмки кружат узоры замысловатых вихрей, снежная пыль мешает смотреть, застилая взгляд сплошной белой пеленой.
Вот цветущие сады Вааремайры. Рукотворные каменные арки перевиты стволами глициний, пышные гроздья цветов свисают до земли. Выложенная плоскими камнями тропинка поднимается по террасам среди кружевных побегов неведомых трав. Яркие птицы перелетают с ветки на ветку.
А вот и самая обычная с виду, но самая загадочная по сути локация - заповедные Тайгеррские леса, «Тайга» в простонародье. Тайга начиналась безобидным берёзовым перелеском, но чем дальше в лес, тем больше опасностей… Сигналом служили мухоморы – как только ты заметил первый – поворачивай назад, путник! Ибо потом ты в любом случае умрёшь, потому что за Тайгой локацию еще не открыли, а заброшенные дороги стерегут эпические чудовища, сразиться с которыми не под силу никому.
Вот розовые озёра Амолиенты. Цветущие сакуры осыпают нежные лепестки, в заросших лотосами озерах плещутся фламинго…
И если на мониторе красочной графикой можно просто любоваться, то в шлеме симулятора реальности каждое деревце, каждый камень можно не просто рассмотреть, но и потрогать, ощутить объем, форму, текстуру, проявить любую эмоцию, испытать эффект адреналина от захватывающего полёта или яростной битвы. Если на мониторе персонаж, скажем, лепит снежок, и получает в ответ на бросок снежком в спину, то игрок никакого ощущения, кроме лицезрения красивой картинки, не испытывает. В шлеме-СР ты понимаешь, что сам лепишь предмет круглой формы, рефлекторно дергаешься при виде летящего в тебя снежка, но удара не испытываешь. В специальных игровых капсулах, говорят, чувствуешь и леденящий холод снега в пальцах, и легкий укол в место, послужившее мишенью снежку - словом, все почти как в реальной жизни. Почти - потому что игровые капсулы предусматривали фильтр ощущений. Нет, конечно, всякие люди встречаются, но большинство геймеров тяжело переносит моменты внезапного столкновения с тяжелыми и острыми предметами, а потому за фильтрами следили.
Процесс регистрации аккаунта затянулся. Кире очень понравилась Вааремайра. Многоярусные пагоды, цветочные холмы, бамбуковые леса и сад глициний волновали воображение азиатской экзотикой. Локация располагалась на континенте Протеареана. Помимо Вааремайры там были и другие не менее диковинные регионы: Зонта – бирюзово-сиреневый лес хищной флоры, Чегория – неприступные горные пики с широкими водопадами, Мардесол - просоленное дно высохшего моря с бесконечными анфиладами коралловых пещер… Будь там возможность играть за светлых эльфов – Кира бы долго не думала, но на Протеареане обитали расы найя, дроу и орков. Обидно… Кира скорей поступится возможностью созерцать полюбившиеся сады, чем играть за мрачных дроу, клыкастых орков или синекожих найя с кошачьими ушами.