Вот спрашивается как с такими... разговаривать со стороны "силы"? То есть это они так называли эту ситуацию (диктования условий), при составлении этого плана. Но никакой "силы" не было и в помине. Напротив них сидели Бизнесмены, дельцы и политиканы! Что прекрасно могут приспосабливаться к любым окружающим условиям, и "На ходу подметки резать". Свою выгоду среди них, вряд ли кто упустит.
– Все так как вы озвучили. – чуть нахмурившись стал отвечать Барин. – Плюс к этому, так же неприкосновенность клана СК в игре... И по условиям. – в голове до этого рисовалось что он выступит с пафосной речью:-"Пройдут лишь сильнейшие!" Но после такого "анализа" Бора, пафосно выражаться совершенно не хотелось. Так как это будет выглядеть просто смешно. Потому гном ответил достаточно сухо и по пунктам. – Чтобы никто не подумал что мы станем кому либо подыгрывать, или уже выбрали фаворитов, в Холд-Гранж, с СК, пойдут три из присутствующих тут клана. Занявших самые высокие места в режиме М.И-2, 5 на 5, в Барад-Дроне, что начнется через четыре дня.
– Даже мы? – первый раз задал вопрос Рекк Овни.
– Да. Если займете одно из трех самых высоких мест.
– В смысле топ-3? Призовые места.
– Ну не знаю, сможете ли вы победить местные команды. – все же позволил себе немного поиздеваться над топами, Барин с ухмылкой. И видя что многие хаи возмущенно закатили глаза, мысленно даже посмеялся. После все же уточнив. – То есть если никто не дойдет до призовых мест, выбираться будут кланы занявшие самые высокие места. Наши личные взгляды учитываться не будут. Если клан ПК, займет одно из этих трех мест, то они пойдут вместе с нами в новую локацию.
– Трех мест мало. – скептически поджав губы сказал Бора. – Давайте пятнадцать!
Хотя то что он уже согласился с их условиями, и не спорил – говорило о том что он признал их честными. Что уже практически говорило, о том что их задумка удалась!
– Пятнадцать много! – первый раз за собрание подключился к переговорам Гимли. Ну так то торги его профиль. Так что тоже ничего удивительного. – 15 тысяч в новой локации Хаев, не входят в наши планы.
– Ну хотя бы 12. 3 места это смешно...
Начались торги и обсуждения мелочей. Барин сев в свое глубокое кресло, выдохнул полной грудью. Неужели все прошло, так как они и задумывали? И теперь у них есть время спокойно сделать необходимые действия. Во 1х подготовить клан, укомплектовав его под завязку новыми игроками. Во 2х, потренироваться в Колизее не ожидая нападения, как в игре так и в реале... В 3х еще сотня мелочей которые нужно было сделать перед заключительной частью их плана...
Барин скосил взгляд на офицеров клана ЗК. Рик и Лила не были довольны этими переговорами. О чем-то усиленно перешептываясь с хмурыми лицами. Ведь все таки гномы растрындели, важную для тех информацию как говориться "всему свету". "Ну что съели!" – ехидно подумал Барин, радуясь печалям своих… не друзей. И стал искать взглядом еще одного своего знакомца. Желая увидеть на его лице ту же досаду, что и у игроков ЗК...
Рекк Овни смотрел в упор на Барина, и ехидно улыбался...
Глава 17
Барин выходя с арены Колизея лишь помотал головой, пытаясь опомниться от первого тренировочного дня. Рамзик в роли тренера был Ужасен! Не в смысле что у него плохо получалось. Наоборот, умением — по вдалбливанию знаний в головы своим подопечным он владел на высшем уровне. И эти умения и были главной причиной такого утверждения. Если проводить параллели с реальным миром, он спустил с них пять шкур и семь потов. Тиран! Изверг! Мозгоклюй! Вот точно! Самое точное описание – Мозгоклюй! С учетом, что все это дело происходило в виртуальном мире, и реальное тело находилось в состоянии покоя. То вся нагрузка тренерского авторитета легла именно на мозг.
А нагрузка была немаленькой. Шесть часов, с минимальными перерывами, и часовыми упражнениями по "оттачиванию основ".
Во первых, Рамзик их не пустил в "рандомные матчи". А при помощи одних ему ведомых настроек при входе в Колизей, создал для своих подопечных отдельное "лобби". Где кроме них на огромной километровой-квадратной карте, никого не было. И можно было не отвлекаться на уже более "знающих противников", заняться оттачиванием основ, без которых просто никак нельзя было победить.
На Одно упражнение "добивание крипов" (ласт-хит) они потратили не меньше половину всего времени(это если в общем). Даже несмотря на то что Барину предстояло отыгрывать роль помошника (саппорта), спуску ему никто не давал, и требовал Рома на ровне со всеми. "Бери первым скилом "маг-рейндж-атаку и чтобы 50 крипов до 10 минуты было добито!" – цитата великого и Ужасного Тренера, Романа... И если вы думаете что это так просто! И какой смысл на это тратить половину времени от всей тренировки? Ох... Даже сравнить не с чем. Что то среднее между жонглированием и игры с котом в "царапки"(когда ты его раздразнил его, Аа после, подставляя руку пытаешься успеть среагировать, и избежать когтистой лапы домашнего питомца). Ведь важно было именно добивать крипа! Чтобы опыта тебе давалось больше. То есть встречаются десять тупых моба (5 на 5) и начинают друг друга мутузить, вычитая по определенному количеству хитпоинтов (опять же друг у друга). Нужно знать урон что наносит твой персонаж на первых уровнях. И когда у одного из вражеских крипов остается минимальное количество здоровья, нужно успеть-среагировать добить его, пока этого не сделали все те же невменяемые союзные крипы... Бред? Да бред! Но блин, такие тут правила! И без нормального "ластхита" (по словам того же Ромы), противник наберет уровень значительно быстрее тебя. Следовательно быстрее вкачает нужные навыки, и как итог – начнет реализовывать свое преимущество с первых минут матча. По тому, в первую тренировку они и сделали три подхода по одному часу каждый, именно на это упражнение. Если говорить о успехах, то: Вильз получал наименьшее количество нареканий. Торин утвердился на втором месте. А вот Барин, Петро и Гимли, по окончанию тренировки уже на полном серьезе думали что их имена: "криворукий", "рако-краб" и "нуб"... Но все же на третьем подходе, нареканий от их тренера было значительно меньше нежели на первом.
Вторым упражнением было правильное позиционирование в матче. При названии которого, все дружно посмотрели на Торина. Тот нахмурился, и махнув рукой сказал "Да понял я! Понял!". Но как полагается, он ничего не понял. Точнее никто из них ничего не знал. Соревновательный формат по М.И. существовал по своим правилам и понятиям. А в упражнение "правильное позиционирование", входило множество подпунктов... К примеру самым первым из них значилось, "Начальная стадия". В которой игроки команд, расходились по трем линиям, и где парами, а где в одиночку, старались заработать наибольшее количество опыта. И тут Рамзик не раз повторил, что в любом новом матче, все может пойти совершенно по-разному. И так же стремился добиться от своих подопечных, некой "гибкости" в восприятии этого этапа. То есть совершенно не обязательно стоять попарно на крайних линиях, и по одному на центральной. Саппорты (помошники) должны перемещаться по всем трем линиям по мере надобности. Если нужна помощь в центре, то кастуй телепорт (это заклятие не требовало привычный свиток, и не занимало слот скила. А просто имело время отката (кулдаун, КД, – 60 секунд), и оказывай поддержку своему "мидеру"(центральному игроку). Также имело немало смысла, если один из саппортов займется одним из двух занятий. Первое это неожиданные нападения на другие линии (Ганкать). Либо заняться активным фармом леса и нейтральных крипов. При втором раскладе, ты отдаешь больше инициативы противнику, но вместе с тем, суммарно на команду, зарабатываешь больше опыта. Рамзик обозначив эти варианты, стал их готовить больше к второму варианту. Хотя и "ганкам" уделил немало времени, описывая с каких уровней и на каких таймингах (время от начала матча) это делать лучше всего, либо ожидать подобных действий от противников.
Вторым подпунктом, второго упражнения. Уже было непосредственный строй игроков во время массовых драк. Тут также было множество нюансов. Прежде всего зависело это от выбора "умений" игроков, и их взаимодействия друг против друга, во время самого файта. Как говориться, нельзя было в двух разных матчах, провести две одинаковые драки. Всегда были отличия и нюансы. Потому нужно было анализировать все факторы, уже непосредственно во время матча. Но все же, Рамзик терпеливо "рисовал" (рассказывал-пояснял), самые простые и эффективные комбинации скилов для их команды (каждому естественно индивидуально), которые если хоть примерно соблюдать, можно ожидать хороших результатов. В основном это были те же (подобные) умения, что и на их персонажах вне арены.