– С учетом атрибутов ваших персонажей, классические расстановки по линиям, будут ущербными. Кого-то из силовиков делать суппортом, с минимальным количеством маны, все равно что ослабить линию. Уж лучше пусть Торин отыграет за четвертую позицию, где он сможет благодаря своему мувспиду и манапулу неплохо ганкать другие линии. А если ему будет особо нечем заняться, то так же без проблем, пофармит лес. Гимли. Первыми скилами, берешь те же умения что и у тебя на персе в обычной игре. "Кузнец войны", "Невосприимчивость к магии", а дальше по ситуации. Стан, пассивка на реген хп и прочие. Урона будет не меньше чем у "дефолтного" ловкача. Петро, заполняешь слоты скилов так же, по той же схеме, что у тебя на персе в обычной игре. Барин, первым скилом, Маг-Рейндж-Атака! Не забывай. Вильз... Ты просто красавчик, делай как считаешь нужным! Хыы.
Весельчак их тренер, что не говори. Барин слушая все эти "Так же как и в обычной игре..." сделал для себя вывод, что Рамзик действительно начал их готовить к последующему турниру, с первого дня. Приучая к правильному использованию скилов. Молодец! Что еще сказать.
Итак, по первому матчу.
Когда они встретились со своим временным(на период матча) врагом на линии. То есть Торин, Гимли и Барин. Против них стояла ожидаемая пара игроков. Силовик-тролль и Маг эльфийской наружности. Вооружившись так часто попрекаемым умением, магической дальней атаки, Барин как и завещал ему Рома, стал охаживать вражеских персонажей колючими снежками, с не особо большой дистанции. Вражеский маг, без каких либо подручных приспособлений(посохов или волшебных палочек) стал отвечать тем же. Но тут подключился их серологий рубака Торин (что первым скилом взял инвиз), и вдвоем они довольно просто оттеснили пару противников к своей башне. Дав тем самым, спокойно добивать неумных крипочков их Керри, то есть Гимли. Все бы ничего, но следующая волна союзных крипов (напомним, те появлялись на их базе каждые 30 секунд, и бежали по четко проложенному маршруту, с заложенной в своих пустых головах программой, избить все что встретишь или же разрушения вражеских строений, не смотря на потери в личном составе), уже создала перевес в "живой силе" с их стороны, по тому "линия пропушилась". Опять же если выражаясь простыми словами, сместилось место встречи этих самых крипов в сторону вражеской базы. Если совсем утрировать – "Линия фронта" приблизилась к врагам. И их союзные крипы, опять же совершенно бездумно стали забегать под зону поражение той самой вражеской башни. Что без устали, периодичностью один заряд в пару секунд, сыпала на их головы, горящие фаерболы, отнимая порядка одной трети очков жизни с каждого крипа. Вот тут уже было сложнее. Надо было пропустить "пушечное мясо" вперед себя, и заниматься ровно тем же, нанося урон и заставляя отходить глубже на "свою территорию" вражеских игроков. В общем все сложно и запутанно! Потому опуская все эти подробности, можно было выразиться проще. Троице игроков СК, на своей линии удалось на первых минутах матча, создать перевес в свою сторону, и довольствоваться минимальным количеством опыта, вражеских героев. Когда Гимли получил уже 4й уровень, тролль с эльфом, не достигли еще даже 3го.
Вильз на своей линии, шел примерно на равных, с вражеским мидером, по количеству добитых крипов. И помощи не просил. О чем было так же не раз говорено. "Если тебя ганкают, или ты видишь что ты проигрываешь в схватке, но в запасе есть еще какое то время и вышка за спиной, сразу же просите помощи у сокомандников. За телепорты тут денег не берут и стесняться нечего". (Также немаловажный момент. Телепортироваться на этой карте можно было лишь в малой области своих строений. А к примеру глубоко в тыл противника нельзя.)
У Петро все шло не так гладко как у остальных, и он даже пару раз "слетал" в таверну. Но это также считалось нормальным. Не зря эта линия (когда стоишь 1 против 2-3) называлась "сложной" (хард). Зато свой опыт он там набирал, и уровни росли примерно с той же скоростью что и у остальной команды.
Команда противника, на сложности их "сложной линии" (что столкнулась с троицей СК), можно сказать практически не реагировали. И когда пришла пора для активной обороны их первой вышки, так же помощь не оказали. Тролль с эльфом, слетав каждый по паре раз в свою таверну, даже оставили свой "пост" и ушли фармить нейтральных крипов в лес. Что позволило "трипле" СК "пушить" (давить) активнее. И не прошло и 10 минут от начала матча, как первое строение вражеской команды оказалось разрушено. (если в двух словах, у сторожевых вышек так же была шкала жизней, или если хотите "прочности").
Трипла СК, уже дошла до второй вышки на линии, когда их враги стали хоть как то реагировать. Но к тому времени, нужные уровни уже подняли так же их Мидер с Хардовиком (Вильз и Петро). И когда дело дошло до непосредственного противостояния пять на пять, пятерка друзей, даже удивилась, насколько все оказалось просто...
Петро активирует взятый третьим скилом "прыжек", Врывается в два-три игрока противника, активирует свою провокацию "Враг не пройдет", вынуждая атаковать свою игровую тушку, ближайших врагов, при этом уже нанося урон своей активируемой пассивкой "Аура Смерти". В это время Барин активирует под ногами противников свои "хищные кусты", и зафиксированных на месте противников, сразу же атакуют их мидер с кери (Вильз и Гимли)... Не подумайте что все шло как по нотам, и не кто не ошибался. "Смерти" были и с их стороны. Вражеский центровой игрок, маг-прокастер, вполне достойно сыпал своими заклинаниями. Так же их керри, нарастил себе немалый уровень, и прокачал необходимые умения для «ударной» работы руками. Но как итог, дрались они по большей части 5 на 3. С перевесом в сторону СК. Так как изначально, два игрока, их "сложной линии" сильно не добрали в уровнях. А Торин, (опять же по советам и схемам Рамзика) вкачавший "инвиз"(невидимость до момента атаки), и пару не самых сильных, но зато с наименьшим кулдауном (время отката заклятия) умений. Что позволяло его использовать как разведчика, и крайне неприятного "ганкера-диверсанта". В М.И. было не мало умений, что бы раскрыть или просто видеть невидимых персонажей. Но почему то в том матче они их увидели, лишь под конец. Может быть вражеские саппорты хотели взять более нужные (по их мнение) умения для начальных драк, а может... Вели они себя весьма показательно. Хоть звука вражеских персонажей слышно не было, но по гневным лицам, и часто открываемым искривлённым ртам, можно было догадаться что у тех идет не слабая ругань между собой. Да и классические жесты с выставленным средним пальцем (даже не в сторону игроков СК), так же показывали "разброд и шатание" царящее во вражеских рядах.
Когда, пятерка игроков СК, добралась до их базы, и планомерно начало уничтожать "главное здание" (по разрушению которого матч заканчивается), в "общий чат", прошла следующая фраза:
– Хорошая игра! Жаль в моей команде одни раки играют!
А за ней другая, но уже произнесенная другим голосом.
– Сказал Рак что нафидил вражеского Керри!
Первый голос ответил в том же общем чате:
— Ага! Ноль помощи! Еще че то пи...
Ну в общем дальше в том же духе. Создалось впечатление, что они хотят оправдаться за счет своих тиммейтов (сокомандников). И когда главное здание (оно иногда так же называлось "Трон") потеряла последние очки прочности, с последующим эффектным разрушением и несколькими красочными взрывами. Матч закончился. Их победой. И самое большая радость была не от того что они победили и прочие общепринятые понятия к таким моментам. А то что они больше не слышали ругательств и тонны мата, что словесно выливали их противники друг на друга.
Рамзик, наблюдал за их вторым матчем, с трибуны зрителей. Условно конечно. В той же комнате Колизея, можно было подключиться к любому интересующему тебя противостоянию и бесплотным духом, отслеживать действия обеих команд, ни как не влияя на текущею ситуацию. И когда три гнома, орк и хант, оказались там же, Рамзик сказал: -"Молодцы! Но все плохо!". И каждому расписывал их ошибки, приводя примеры и объяснением, как им надо было себя вести в той или иной ситуации. И создав отдельное лобби, снова погнал всех "повышать умение ластхита".