Выбрать главу

Самые «жирные» примочки, разумеется, были, с восьмиуровневого нага. Пока я внимательно изучал статы с таким трудом отвоёванного добра, нэкомата развесив ушки, уже жадно потирала свои маленькие ручки.

Я прикарманил себе кольцо, так как разбойнику оно, в общем, то и ни к чему. Нэко наседала на меня с клинками, жалуясь на то, что урон от её кухонного ножа меньше чем от зубочистки. Ну а я не стал особо противиться, так как меня прекрасно устраивала моя каскара. Одеяние же, я само собой отбил себе. И сапоги с поножами тоже. Не могу больше терпеть эти железные ботинки...

За сапоги зверобоя и кольцо мне пришлось посоперничать с разбойницей. Ей они, видите ли, тоже приглянулись. Пришлось пообещать, что компенсирую её потери за столом в таверне. Благо деньги нам это позволяли.

Пока девчушка игралась со своими новыми, покрытыми зазубринами клинками с крыловидными рукоятями, я быстро примерил обновки. Темная накидка хорошо сидела и была в тон темным штанам «ходящего за душами». Не знаю, кто он такой, но у него был хороший вкус. Жаль только, что сапоги оказались немного светлее, чем все остальное. Ну да ладно. Переживу.

Фиал пустых обещаний остался для нас с нэкоматой загадкой. Решив, что это ингредиент, для какого-то эликсира, я молча закинул его в сумку. Мало ли пригодится.

Прежде чем вернуться к развилке и попробовать пройти другой дорогой, я немного поколдовал над своими характеристиками. Думаю, раз на пятом уровне мне, наконец, откроется специализация война, то стоит раскидать очки с расчетом именно на это. Поэтому приоритетом стали сила и ловкость.

- Кстати, Нэко. А какую специализацию выбрала ты?

Немного потупив глазки, девочка весело улыбнулась:

- Нам все время достается. Так, что я решила стать жрицей. Хоть немного отхиливать полученный нами урон буду!

Я рассмеялся. Она ведь права. Мы вечно огребаем.

Использовав очки умений, я изучил два новых скилла. «Темный смотритель» - пассивная способность. Рядом со мной теперь всегда кружит созданный магией тьмы ворон, что обнаруживает невидимых врагов и атакует их магией. Наносящий урон прислужник это всегда хорошо. Лишний дамаг никогда не повредит.

Второй способностью была «Цепная молния». Даже не смотря на двухсекундный каст, это заклинание все равно мне понравилось. Используя девяносто очков маны, оно наносит сто единиц урона и имеет пятидесяти процентный шанс перекинуться на ближайшего из врагов.

Когда все приготовления были закончены, я поднялся с земли и, улыбнувшись, взглянул на Нэко:

- Ну что, пора нам уже заканчивать с этим заданием? Я уже хочу набить брюхо до отвала и завалиться спать, а ты?

- Да! - бодро улыбнулась мне в ответ разбойница.

Накинув на голову капюшон, я погладил ножны каскары и, собравшись с духом, направился вперед. А точнее назад, к развилке. Ведь этот проход теперь завален камнями.

Характеристики в данный момент:

Сила 10

Ловкость 5

Интеллект 11

Выносливость 8

Дух 4

Удача 3

Хит поинты 400

Мана 440

Air. Маг четвертого уровня.

Глава 7

Совершенно секретно. Выписка из третьего доклада майора ФСБ Савельева И.А:

Согласно данным полученным от наших зарубежных коллег при повышении мощности сигнала на четырнадцать процентов (период от 14.07.2020 до 21.07.2020) многие подопытные испытали перегрузку. После возращения сигнала на прежний уровень онлайн игроков снизился на четыре процента. Примерно шесть процентов из оставшихся подверглись влиянию феномена «Отрыв».

В данный момент ведется наблюдение более чем за полутора тысячами игроков. Не смотря на внешний успех эксперимента примерно треть процента от испытуемых при его проведении погибли. Остальные находятся в коме. Показатели большинства из них в норме, но есть и те, кто после отделения разума от тела оказались в критическом состоянии. В данный момент врачи ведут борьбу за их жизни.

Известно о семи смертях, случившихся уже после погружения в виртуальный мир. Сердца испытуемых остановились после пяти дней в сети. Онлайн этих игроков прервался примерно на час, но позже система «Blood Rain Online» вновь вернула их в игру.

Подосланные к ним эксперты заключили, что эти игроки являются настоящими людьми (не NPC), имеют прежние воспоминания и считают, что в эти пять дней не покидали игры. Сервер воспринимает их как баг, но полномочий на его устранение не имеет.