Броня моего персонажа тоже оставляла желать лучшего. Всего лишь два очка. Такое чувство, что меня и ветром сломать можно. Дополнительный урон от магии - отсутствует. Но оно и понятно. Первый уровень. Рейтинг уклонения по нолям. Критический удар нуль процентов. Восполнение маны - две единицы в секунду. В общем негусто.
Скрепя зубами я перебрался к основным характеристикам. В этой игре их всего шесть: Сила, ловкость, интеллект, выносливость, дух и удача. Ну-с, пойдем по порядку.
Сила - повышает урон в ближнем бою. Увеличивает шанс оглушить противника. В моем случае равняется одному очку.
Ловкость - увеличивает скорость ближнего боя. Повышает шанс нанесения критического удара разбойниками, воинами, монахами и лучниками. Один поинт.
Интеллект - увеличивает запас маны у магических классов. Повышает урон от заклинаний. Два поинта.
Выносливость - увеличивает количество хит поинтов персонажей всех классов. Дает шанс избежать оглушения и других подобных эффектов. Одно очко.
Дух - увеличивает скорость регенерации маны и хит поинтов. Влияет на величину дополнительного урона и позволяет избежать прерывания заклинаний у магических классов. Два поинта.
Удача - увеличивает рейтинг уклонения и шанс нанесения критического удара у магических классов. Позволяет поднимать с поверженных врагов больше денег. Три очка.
Три поинта удачи? Ага, как же! Застрял в онлайн игре - сразу видно везунчик!
Кроме характеристик у персонажа есть еще и таблица талантов. Судя по ней, за каждый новый уровень мне будет присуждать одно очко, которое я должен буду потратить на новое умение.
А у мага довольно богатый арсенал. Тут столько самых разных заклинаний. Но некоторые из них доступны лишь после того, как ты заработал определенное количество поинтов. Вот, например: «Теневые копья». Для того чтобы прокачать эту способность мне необходимо быть уровня так сорокового и изучить до него целую цепочку других заклинаний.
После достижения пятого уровня открывается возможность взять вторую специализацию. Если верить руководству по игре, то это значит, что я могу быть и магом и воином одновременно. Правда ветка его приемов будет намного беднее. Ну да, ладно. Теперь хотя бы ясно, почему в Blood Rain магические классы способны носить доспехи.
- Гони сюда все свои деньги!
От изучения премудростей игры меня отвлек звонкий, даже вернее будет сказать писклявый женский голос. Позакрывав все сенсорные окна, я поднял на незнакомку свой замученный взгляд.
Передо мной стояла девочка, лет так тринадцати. Судя по ушкам и хвосту - еще одна нэкомата. У неё были длинные до плеч синие волосы, а одета она была в потертое, измазанное в грязи некогда белое кимоно.
- Гони наличку! - снова зазвенела грабительница, пробегаясь по мне неуверенным взглядом. Неужели поняла, что не на того напала?
Эта ситуация показалась мне даже забавной. Приходилось сдерживаться, чтобы не рассмеяться. Нипы, как ни в чем не бывало, проходили мимо. Словно нас там и не было вовсе.
- Давай деньги! - рассердилась девочка и угрожающе выставила кухонный нож. Откуда я знаю, что он именно кухонный? Все просто. У меня самого такой дома есть.
- Не пищи! Достала! - схватившись за голову, бросил я - С какой вообще стати я должен тебе, что-то отдавать?
- Иначе я убью тебя! - запищала незнакомка. Правда, её «убью», звучало как «Убю», от чего мне стало невыносимо смешно.
«Проржавшись от души», я глубоко вздохнул. Девочка растерянно глядела на меня, не понимая, как же ей стоит поступить.
- Слушай сюда, гопник - стажер. Мы в пределах города. А тут ты меня не то, что убить, даже ранить не сможешь - бросил я девчонке, лениво потирая левый глаз. Усталость уже понемногу накатывала на меня.
Пока грабительница изо всех сил старалась проткнуть меня ножом, я неторопливо залез в характеристики её персонажа: Нэкомата. Ник: Нэко. Да уж. Долго над именем не думала. Разбойник третьего уровня. Фракция: «Темный лес».
Вот засада! Даже ей подфартило больше моего! А я всего лишь какой-то занюханный маг! Брр...