Дальше я снял с себя уже готовую перчатку и отложил её на полочку. После этого я умылся, принял душ и вновь лёг спать, поставив будильник на девять часов утра. Сегодня я решил отоспаться.
Лёжа в кровати я прокручивал воспоминания последнего дня и думал о том что я мог сделать чуть лучше, а что мог вообще не делать.
Как оказалось по моему мнению первых пунктов было больше, чем вторых, а это радовало.
С такими мыслями я провалился в сон....
###Голландия. Маг Спирта.
Даан работал в баре. Да, он голландец работающий в баре. Как же он жалеет, что выучил русский язык. Теперь он ненавидит русские анекдоты про бар.
Но видимо не одни русские могут быть такими расистами, а ещё и система. Как самая умная вещь в мире она обладает хреновым чувством юмора.
Он просто работал в баре во время прихода системы и подливал пиво одному из клиентов.
А теперь он легендарный маг Спирта. Да уж, о таком мечтает каждый второй бородач с Альбиона, но такая способность досталась именно ему.
Даану эта способность была полезна прямо во время работы, всё же не каждый может создать спирт из воздуха.
Спаивая клиентов бара Даан мог быстро прокачивать свой навык.
А дойдя до пятого уровня он получил возможность спаивать людей на расстоянии.
И наконец достигнув десятого уровня, погрузив весь бар в пьяный сон он выбрал специализацию пьяных эмоций.
Теперь введя спирт в организм любого человека, или встретя уже пьяного человека Даан мог манипулировать его эмоциями.
К тому же он смог собрать пару разломов во время ивента. Как же легко манипулировать людьми, когда они пьяны, а у тебя есть навыки управления пьяными.
Пользуясь несколькими пользователями в качестве своей защиты и рабочей силы он с лёгкостью смог занять первое место в своем секторе.
В качестве награды он решил выбрать случайный навык, всё же одного спирта в будущем будет мало. Среди навыков ему выпал лёгкий туман.
Теперь на основе своего навыка, либо за счёт влаги в воздухе он мог создавать небольшой туман, над которым Даан имел полный контроль.
Новый навык имел десять уровней и мог слиться с основным в качестве очередной особенности. Как ни покрути очень удачный рандом.
Видимо за работу в баре выдавали дополнительные очки к удаче.
Пора бы выходить на смену и устроить всем в баре ёжика в пьяном тумане!
***
Всем доброй ночи! Эта глава вышла уже по расписанию)
Слушайте, у меня есть желание объявить какой-нибудь конкурс, но я не могу придумать для него награды. Короче я пока думаю.
И ещё один вопрос: а как авторы договариваются о рекламе друг у друга, у них типо есть свой чат с авторами определённого жанра, где они и договариваются о рекламе?)
Я немного не в теме. Если кто-то знает, скажите)
Пока я думаю, не забудьте поставить книге лайк и подписаться на автора) Так он будет работать лучше.
Всем до следующей главы!
Лить воду на шоу.
Ещё один день я потратил дома на то, чтобы модернизировать своё снаряжение и попробовать придумать новые артефакты.
В погоне за снаряжением я вспоминал почти каждый предмет который может мне хоть как-то пригодится в системном плане, добавлял к нему какие-то выдуманные и не сложные свойства, и пытался реализовать такой артефакт.
Например так из под моей руки вышла системная фляжка:
Фляжка скитальца(системный)
Обычность: артефакт выглядит просто и удобно. Снижает шансы быть замеченным.
Сохранение магии: артефакт продлевает время сохранности свойств жидкости находящейся внутри него.
Водность: артефакт изготовлен из Воды. Повышает отношение с первородной стихией.
Фляжка вмещала в себя примерно пол литра воды, но этого было вполне достаточно. Её особенности хватало на то, чтобы добавить примерно 20% ко времени действия жидкости внутри.
Но у этого свойства были определенные ограничения: оно работало только пока жидкость находятся во фляжке, так что просто заполнить фляжку водой с особым эффектом, а потом использовать её на несколько минут дольше не представлялось возможным. К тому же для работы свойства фляжка обязательно должна быть закрытой.
С последним свойством всё понятно: у меня такое на каждом предмете, то вот первое выбивалось из привычных мне свойств.
Насколько я смог понять: фляжка выглядела настолько просто, что на неё не будут обращать особого внимания, а также её будет сложнее опознать как системный предмет.