Также в качестве расы можно выбрать Вампира.
Друид (ближний/дальний бой, среднее здоровье. ПЛЮСЫ: ВОССТАНАВЛИВАЕТ СЫТОСТЬ себе и союзникам, хилит себя и тиммейтов, высокая живучесть, повышенная защита. МИНУСЫ: низкая атака, становится слабым при отсутствии маны, даже для Убийцы).
Жрец (я их называю тёмными магами) (ближний/дальний бой. ПЛЮСЫ: пассивный вампиризм (здоровье + мана), другие полезные способности, ВЫСОКАЯ живучесть при идеальной игре. МИНУСЫ: маленькие показатели здоровья и брони. НЕНАВИДИТ: любую экипировку из криста́ллов первозданного света, так как такой предмет значительно ослабит эффект вампиризма.
Не стоит думать, что если ты убийца, то ты не можешь взять лук и стрелять издалека. Или если ты, к примеру, стрелок, не можешь взять себе ножи. НЕТ! В Искрониуме возможно всё, но не стоит забывать, что эффективность убийцы с луком или стрелка с клинком резко падает.
Также огромною роль в схватках играют выбранные классовые навыки вначале, возьмём, к примеру, бойца, он может взять себе Рывок, Захват цели и Разлом и со спокойной душой проиграть поединок убийце, который использует какой-нибудь приём с разрушительным уроном (с первого раза не убьёт, но ведь добить никто не запрещал). А если тот же Боец возьмёт себе Клонирование и Мистический блок, то у убийцы нет шансов (ну тут тоже, смотря с какой стороны посмотреть).
А, ну и конечно не стоит забывать о том, что большое влияние оказывают распределённые с умом свободные очки, которые можно закинуть в ту или иную характеристику. На маленьких уровнях разница будет малозаметной, но на сотом, двухсотом, трёхсотом!!!
Благодаря большому выбору способностей, рас, классов и получилась такая интересная игра Искрониум с её захватывающими сражениями.
Фух, это вроде всё.
Осталось уже совсем немного. Действовать будем по ситуации, но примерный план действий я себе составил:
1) Подожду пока ультанёт Вампир и Друид;
2) Укажу Медведю на Друида в качестве основной цели и затем на Вампи… хотя нет… или да? Даже не знаю, вроде он должен быть слабый, но если он использует свою расовую абилку, то он не умрёт. Вот бы знать, как сильно их бьёт Миша;
3) Использую Силовой толчок, чтобы всех откинуть к медведю.
4) Использую Дар природы: танк должен будет перестать агрить на себя медведя, и медведь начнёт атаковать Друида. Учитывая, что Мишка сотого уровня, то он точно справится за пять секунд;
5) Подбегу к куче противников и ультану Торнадо.
6) По ситуации.
А что? Откуда я знаю, что делать дальше? Но не ввязаться в битву я не могу – скучно мне. Ох, вроде мне 27 лет, а веду себя как ребёнок. Подумаешь, потеряю два золотых и пару шмото… Ой. Я и забыл, что при смерти с тебя выпадают вещи. Уно моменто, краткий гайд.
Классификация предметов [% шанса выпадения с убитого игрока]:
Квестовое [0%] (Используются/действуют только в квесте.)
Обычное [0%] (Падают на начальных мобах, выдаются новичкам.)
Необычное [90%] (Падают на более серьёзных мобах, в начальных квестах.)
Редкое [50%] (Более серьёзные мобы/более серьёзные квесты.)
Особое [25%] (Более серьёзные мобы/более серьёзные квесты/подземелья.)
Древнее [5%] (Без понятия.)
Легендарное[0%] (БЕЗ ПОНЯТИЯ!) ------ цвет был градиентный, но сайт не принимает.
Но не забывать, что любой предмет можно передать. Но если за тобой заметят, отмыв предметов/махинаций – тебе писец в игре.
P. S. А может быть и в реале.
Вообще я плохо знаю про выпадение вещей: как, где и что происходит.
Кстати говоря, там что-то говорили про обновление профиля. Ну-ка глянем:
Основное:
Имя: Крео́л
Раса: Человек
Класс: Маг
Ранг: Ученик [3/100]
Уровень: 48
Баланс:
золотых: 9
серебряных: 27
медных: 60
Запас жизни: 33 200/33 200
Мана: 45 000/45 000
Сытость: 94%
Характеристики персонажа:
Доступны свободные очки! [?]
Сила (Магическая): 106 (+890)
Ловкость: 56 (+36)
Интеллект: 246 (+65)
Выносливость: 151 (+13)