Выбрать главу

Так. Посмотрим, что тут у нас... О, прекрасно – циферки на упаковке указывали на то, что срок годности ещё не вышел.

Присоединив УПС к капсуле, я выдохнул – индикатор загорелся зелёным, означая что всё готово. Откинув крышку, я забрался внутрь.

– Ну что погнали? – подумал я.

– Да, шизик. Поехали! – ответил я сам себе, усмехнувшись.

Старт!

Я нажал кнопку, подождал пока закроется крышка… и погрузился в мир Искрониума…

Скорее НЕ погрузился. Вместо ожидаемого сборища игроков передо мной появились два соглашения, через пару секунд появились внизу и две кнопки, знакомые каждому уважающему себя человеку: "ПРИНЯТЬ" и "ОТКЛОНИТЬ". Как же это ЗАЕ... ЗАЕЗЖЕНО. Вот, что я хотел сказать!

Первое соглашение называлось "Добавленные пункты соглашений", второе же – "Обновлённое полное соглашение".

Надо конечно же про… пустить и не читать. Какой смысл их читать!? Если я откажусь – не зайду в игру, а я потратил на подключение капсулы ни много ни мало полчаса и мне ОЧЕНЬ жаль потраченного времени. Обычно запуск составляет 2-3 минуты, но так как я давно ей не пользовался, то времени это заняло больше, чем обычно.

Итак, решение принято – "ПРИНЯТЬ".

Вновь заиграли краски, мелодия, уже новая анимация, и я оказался в центре Альтерии. Понеслась...

2. Господин Бролс

Прошло уже полчаса, как я бежал… бежал так быстро, как мог. Вокруг медленно проплывали верхушки дубов. Чуть реже встречались другие деревья: ясень, липа, клён. Сколько не захожу в леса Искрониума, всегда удивляюсь, как же классно всё обустроили дизайнеры и звукорежиссёры. Даже не хочется выходить из этого леса.

 

Увеличен навык выносливости: +1.

 

Сесибон, система. Надо будет почаще бегать. Тааак… а мне придётся сделать остановку: между недавно открытым Дарельсом и Альтерией находится ещё один город – Кронвус. Он располагается прямо на моём пути, так что сворачивать и тратить время на дорогу мне не придётся. Можно даже будет закупиться при необходимости. Главное: дойти без происшествий, привя…

 

Внимание! Уровень сытости: 30%. Советуем перекусить.

 

О, а я думал, что всё будет гладко (НЕТ). Я прекрасно знал, что что-нибудь да случится. И вот на тебе – получите и распишитесь. Ну ничего, сейчас перекусим и побежим дальше. Открываем рюкзачок – вкладка еда… ПУСТО. М-м-м. Как же я люблю такие ситуации, ну просто обожаю.

Дзинь!

Пришло какое-то оповещение, но что именно? Не то, не то… Вот! Единичка в зелёном кружке над почтой означала только одно – «У Вас одно новое сообщение». Открываем почту. Вот и это злополучное письмо. Итак,

 

Тема: Игровой процесс – еда 

Кому: Креол

От кого: Администрация

 

Доброго дня, Креол.

Если Вы получили это сообщение, то из Вашего инвентаря пропала еда. К сожалению, Вы давно не заходили в игру, и еда по естественным причинам стала непригодной для питания или, говоря другими словами, испортилась. В связи с этим, она была автоматически удалена из инвентаря. Если бы Вы заходили в игру чаще, то получили соответствующее уведомление. Надеемся, что ничего страшного не случилось. Приятной игры!

 

Гады. Это же надо так придумать – оповещать игрока о «пропавшей» еде только тогда, когда он проверяет инвентарь. Да ещё и пожелали приятной игры в конце. Засуньте знаете куда свою игру? Нет? Вот и правильно – лучше Вам не знать.

Я разразился всеми теми словами, которые были в моём словарном запасе, но не попали в словари Ожегова и Даля. Даже пробегающий мимо меня кролик на секунду остановился, посмотрел мне в глаза, мол, сочувствую, бро, и поскакал дальше по своим делам, оставив меня в гордом одиночестве.

Но долго скучать мне не пришлось:

 

Вы получили предупреждение! (1/3)

Следите за своим языком.

 

За весь год игры я ни разу не получал такого сообщения. Значит одно из двух: либо эту функцию добавили за время моего отсутствия в игре, либо я побил свой собственный рекорд. Скорее всего второе. Но меня волновало сейчас другое – кролики. Мой мозг ухватился за это слово и будто бы говорил: «Давай, Макс, думай». Да, забыл представиться – Макс.

Вернёмся к кроликам. Кролики… Что может быть связано с кроликами? Ничего – их можно только убить и получить с 30%-ным шансом мясо. И что даль… ТОЧНО. Я, то есть мой персонаж, голоден, значит мне нужна еда. Кролик – это мясо, мясо – это еда. НАДО УБИТЬ КРОЛИКА!!! Ой. Что-то во мне проснулся животный инстинкт первобытных людей: Первым делом, первым делом – мясо, ну, а девушки, а девушки – потом. Там про самолеты поётся, но у нас, дикарей, и так сойдёт. Ну что ж, будем ждать добычу...