Выбрать главу

 

Точность: 62 (+46)

Устойчивость: 46 (+0)

Удача: 10 (+10)

 

Способности (6-1):

Силовой толчок (активный)[?]

Мгновенный торнадо (не доступен!) [?]

Вспышка ярости (активный)[?]

Должок смерти (пассивный) [?]

Дар природы (активный)[?]

Гармония леса (пассивный)[?]

 

Умения (1/3):

1. Магическая кулинария [?]

Ранг: Основатель (max)

2. Не открыто.

3. Не открыто.

 

Активные задания и ожидающие подтверждения (2):

Основатель II (выполняется) [?]

Охрана леса (выполняется) [?]

(Все выполненные задания можно найти в разделе «Задания»)

 

Статусы:

Младший основатель

Наместник леса (испытательный срок)

 

Редчайшие достижения:

1. Благая жертва:

Скидка на товары: 20%

2. Наместник леса:

+5% к скорости передвижения в лесу

Сытость падает в 2 раза медленнее в лесу

3. Мазохист:

 Все характеристики увеличиваются в 2 раза, когда ОЗ ниже 5%

Другие достижения с бонусами:

Бескорыстный благодетель:

 Удача x2

---

Первое, что бросилось в глаза, так это то, что появился показатель физического урона. Вообще система разложения сил (назовём это так) в Искре была весьма сложной для понимания. Да и вообще, маги – ещё тот нелогичный класс. Постараюсь объяснить попроще:

1) Подавляющее количество классов (и подклассов) имело по умолчанию физический урон, оставшиеся – магический. Разработчики говорили, что хотят добавить несколько классов, но будут делать это весьма аккуратно: «Маги – могущественный класс, способный изменить исход боя в пользу союзников при умелой игре. В одиночку они не так силь…». Вот дальше вам знать не обязательно. Чтобы там не говорилось (ну, уже все поняли, что там было дальше), я это изменю! Хочу стать магом, который смог!

2) Оружие в этом плане делилось на четыре типа: с физическим уроном, с магическим, с комбинированным уроном (прибавляет Х урона к физической и Y – к магической) и, наконец, проводящее оружие (такое прибавляет очки к той силе, которая характерна для класса его владельца). Именно поэтому мой меч (проводящее) прибавлял очки к магическому урону, а Кулаки безумия (не проводящее) – к физическому. Л – логика.

Кстати, о ценах: (дешёвое) => физическое => проводящее => магическое => комбинированное => (дорогое).

3) В плане брони всё несколько проще – всё то же самое, но без проводящего. Думаю, тут и пояснять не нужно, что к чему. Что касается распределения по классам: танки – комбинированная, стрелки – физическая, бойцы – магическая/физическая (по ситуации). От лица магов скажу, что нам предпочтительнее броня на физическую защиту.

Интересный факт: устойчивость – давало и физическую, и магическую защиту на имеющееся количество очков.

Фух. Вроде бы рассказал самое основное.

Второе (и последнее), способность Мгновенный торнадо стала недоступной для использования. Я только сейчас заметил, что иконка с этим навыком поблекла. Если не ошибаюсь, то она стала серой ещё с начала моего сегодняшнего погружения… А может и раньше. Не знаю.

Пофилософствовать и написать эссе на тему «Каким волшебным образом это случилось и как это исправить?» мне не удалось – нажав на знак вопрос, я получил нужную информацию:

---

Внимание! Навык заблокирован для дальнейшего использования!

Причина:

Несовместимость выбранного навыка («Мгновенный торнадо») с экипированным оружием («Кулаки безумия»).

Возможные решения:

– Сменить оружие (рекомендуется!)

– Сменить навык (рекомендуется!)

---

Пфф… Рекомендуется сменить оружие – логично, но навык!? Навык то куда менять? Это затратно, не говоря уже о том, что это делается на более высоких рангах и, соответственно, уровнях.

Но вот есть одна проблемка: оружие я менять не собираюсь, а значит придётся обходиться без проблемного навыка.

Я выдохнул.

Ну и теперь посмотрим на то, из-за чего я, собственно, и зашёл в профиль:

---

Текущий прогресс: 4/10.