Точность: 62 (+46)
Устойчивость: 46 (+0)
Удача: 10 (+10)
Способности (6-1):
Силовой толчок (активный)[?]
Мгновенный торнадо (не доступен!) [?]
Вспышка ярости (активный)[?]
Должок смерти (пассивный) [?]
Дар природы (активный)[?]
Гармония леса (пассивный)[?]
Умения (1/3):
1. Магическая кулинария [?]
Ранг: Основатель (max)
2. Не открыто.
3. Не открыто.
Активные задания и ожидающие подтверждения (2):
Основатель II (выполняется) [?]
Охрана леса (выполняется) [?]
(Все выполненные задания можно найти в разделе «Задания»)
Статусы:
Младший основатель
Наместник леса (испытательный срок)
Редчайшие достижения:
1. Благая жертва:
Скидка на товары: 20%
2. Наместник леса:
+5% к скорости передвижения в лесу
Сытость падает в 2 раза медленнее в лесу
3. Мазохист:
Все характеристики увеличиваются в 2 раза, когда ОЗ ниже 5%
Другие достижения с бонусами:
Бескорыстный благодетель:
Удача x2
---
Первое, что бросилось в глаза, так это то, что появился показатель физического урона. Вообще система разложения сил (назовём это так) в Искре была весьма сложной для понимания. Да и вообще, маги – ещё тот нелогичный класс. Постараюсь объяснить попроще:
1) Подавляющее количество классов (и подклассов) имело по умолчанию физический урон, оставшиеся – магический. Разработчики говорили, что хотят добавить несколько классов, но будут делать это весьма аккуратно: «Маги – могущественный класс, способный изменить исход боя в пользу союзников при умелой игре. В одиночку они не так силь…». Вот дальше вам знать не обязательно. Чтобы там не говорилось (ну, уже все поняли, что там было дальше), я это изменю! Хочу стать магом, который смог!
2) Оружие в этом плане делилось на четыре типа: с физическим уроном, с магическим, с комбинированным уроном (прибавляет Х урона к физической и Y – к магической) и, наконец, проводящее оружие (такое прибавляет очки к той силе, которая характерна для класса его владельца). Именно поэтому мой меч (проводящее) прибавлял очки к магическому урону, а Кулаки безумия (не проводящее) – к физическому. Л – логика.
Кстати, о ценах: (дешёвое) => физическое => проводящее => магическое => комбинированное => (дорогое).
3) В плане брони всё несколько проще – всё то же самое, но без проводящего. Думаю, тут и пояснять не нужно, что к чему. Что касается распределения по классам: танки – комбинированная, стрелки – физическая, бойцы – магическая/физическая (по ситуации). От лица магов скажу, что нам предпочтительнее броня на физическую защиту.
Интересный факт: устойчивость – давало и физическую, и магическую защиту на имеющееся количество очков.
Фух. Вроде бы рассказал самое основное.
Второе (и последнее), способность Мгновенный торнадо стала недоступной для использования. Я только сейчас заметил, что иконка с этим навыком поблекла. Если не ошибаюсь, то она стала серой ещё с начала моего сегодняшнего погружения… А может и раньше. Не знаю.
Пофилософствовать и написать эссе на тему «Каким волшебным образом это случилось и как это исправить?» мне не удалось – нажав на знак вопрос, я получил нужную информацию:
---
Внимание! Навык заблокирован для дальнейшего использования!
Причина:
Несовместимость выбранного навыка («Мгновенный торнадо») с экипированным оружием («Кулаки безумия»).
Возможные решения:
– Сменить оружие (рекомендуется!)
– Сменить навык (рекомендуется!)
---
Пфф… Рекомендуется сменить оружие – логично, но навык!? Навык то куда менять? Это затратно, не говоря уже о том, что это делается на более высоких рангах и, соответственно, уровнях.
Но вот есть одна проблемка: оружие я менять не собираюсь, а значит придётся обходиться без проблемного навыка.
Я выдохнул.
Ну и теперь посмотрим на то, из-за чего я, собственно, и зашёл в профиль:
---
…
Текущий прогресс: 4/10.
…