Выбрать главу

Я шёл уже полчаса и не встречал совершенно никого. Это напрягало и заставляло накручивать себя. Благо, вскоре неизвестность отступила. Правда, на её место пришло натуральное охреневание. И вот Это мне надо победить для получения ключа?!

 

«Зеленый Строктари» 35 ур.

 

На пригорке лежала самая настоящая ВИВЕРНА!!! Метра три в холке и хрен знает сколько в длину, тело было скручено в несколько колец толщиной с быка каждое! Светло-зеленая чешуя блестела на солнце, змеиная голова покоилась на одном из колец тела и, похоже, дремала. Крылья по бокам от тела возвышались на трехметровую высоту. В сложенном мать его состоянии!

Лежало чудовище прямо ко мне мордой, стоит ей почуять запах крови или же просто проснуться, мне конец! Так что, тихонько отступая и держа в поле зрения виверну, я громко про себя матерился.

И как?! КАК мне с этим бороться?! Да она, даже не используя магию, размажет меня тонким слоем по поверхности всего летающего острова. Её острова! Сомнений в том, что это Страж не было никаких. Ещё и ключ небось находиться как раз там, где она спит, между кольцами лежит. Да ей даже просыпаться не надо, чтобы его охранять! Тупоголовый завтрак сам придет в пасть, только успевай открывать пошире!

Отойдя на относительно безопасное расстояние от Стража, присел под дерево и задумался. Что я могу сделать в данной ситуации как маг? Ведь испытание очень гибкое и предполагает похождение разными путями. В столкновении лоб в лоб у меня, скорее всего, не будет никаких шансов ни с гарпиями, ни с виверной. Открыл профиль.

 

Имя: Эфир

Уровень: 10

Опыт: 1.746.673 из 3.000.000

Вид: Зверолюд

Класс: Маг

 

Здоровье: 80

Мана: 320

 

Характеристики (0):

Сила 6

Ловкость 12

Телосложение 8

Источник 32

Восприятие 10

Харизма 4

 

Навыки(0):

Ножи и кинжалы 1 (0.6%) – увеличивает урон наносимый ножами.

Магия воздуха 2 (24.7%) - позволяет манипулировать воздушными потоками за счёт маны.

Магия земли 2 (0.2%)- позволяет манипулировать твердыми материями за счёт маны.

Магия огня 2 (0.3%) – позволяет манипулировать пламенем за счёт маны.

Магия воды 1 (56.3%) – позволяет манипулировать жидкостями за счёт маны.

Медитация 1 (34.2%) - ускоряет восстановление маны и регенерацию тканей на 25% от базового значения.

Поглощение маны 1 (1.7%) - позволяет поглощать родную для носителя ману. Скорость поглощения зависит от максимального объёма маны носителя.

Метаболизм 1 (0.2%) - за счёт маны ускоряет естественные процессы организма носителя.

Регенерация 1 (69.6%) – ускоряет естественные процессы заживления на 250%.

Красный резерв 1 (0.3%) - позволяет конвертировать очки здоровья в очки маны в соотношении 3/1.

Аура ветра 1 (17.4%) - позволяет наполнять ауру воздушными потоками. Пассивно: + 1% ко всем сопротивлениям.

Аура огня 1 (6.8%) - позволяет наполнять ауру пламенем. Пассивно: +1% ко всем сопротивлениям.

Аура земли 1 (0.0%) – позволяет наполнять ауру материей. Пассивно: +1% ко всем сопротивлениям.

Область маны(редкий) 1 (4.1%) - навык позволяющий особи расширять аурные воздействия. Размер области зависит от характеристики Источник. Обнаружение сокрытого зависит от характеристики Восприятие.

 

 

Сопротивления:

Физическое воздействие: 5%

Магия тьмы: 15%

Магия огня: 11%

Стихийная магия: 10%

Ментальное воздействие: 11%

 

Эффекты:

Класс маг: (+3 ед. источника, +1 свободная хар-ка за уровень)

Вид зверолюд: (+1 ед. Сила, Ловкость, за уровень)

Ранг: Ученик (+5% к скорости восстановления маны)

Ранг: Вкусивший кровь (+5% урона по разумным)

 

В голове уже крутились определенные мысли относительно вариантов получения ключа. Но только одна из них была реализуема в одиночку. Если бы на острове находились другие участники, можно было бы скооперироваться для боевого столкновения или же отвлечения внимания. Да с последующей борьбой за ключ. Да, с ударами в спину и прочим, но это было бы возможно.

Однако я провел тут уже более четырех часов и не видел ни одного участника помимо себя. Значит, все эти варианты отпадают как не жизнеспособные.