Вот это я понимаю награда! Еще один такой монстр и получу второй уровень. Но если задуматься, мне с ним очень повезло, если бы я сражался в воде, был бы разорван за считанные секунды. И мне кажется, основной силой стража была невидимость.
Вот еще вопрос: что значит страж территории? Зачем-то же он нужен. Или теперь это моя территория? Не понятно…
Плюшек насыпало много, но у меня были мысли еще на некоторый счет. Перехватив нож обратным хватом, пошел вскрывать монстра. Рыба здоровенная, вполне вероятно в её брюхе будет что-то полезное.
Несмотря на то, что страж был уже мертв, брюхо я ему еле проткнул. А разрезал все 15 минут. Вымазавшись с ног до головы в рыбьей крови, нашел, наконец, кишки и начал вскрывать их вдоль всей длинны. Никогда в жизни не делал ничего более мерзкого, но жажда наживы толкала людей и не на такое.
Да и изменившийся мир способствовал, не знаю, как уж там, на большой земле, а тут я для себя определил цели и средства к выживанию. И как бы ни было неприятно, отвратительно, как бы это ни шло вразрез с человеческой моралью, я буду делать всё, чтобы стать сильнее и выжить.
Успокаивая себя этими мыслями я, наконец, наткнулся на что-то интересное. До этого из кишок доставался мелкий мусор, вроде песка, веточек, и рыбных остатков. А тут выпало мелкое кольцо, всё в налипшей на него слизи, чуть не пропустил.
Быстренько обтер его о траву и поднес к глазам. Выглядело оно как загнутая в кольцо полоска серенького металла, может даже серебра. На внутренней стороне угадывался какой-то незнакомый символ. Выглядел как круг, в центре которого была жирная точка.
«Кольцо концентрации» - типовой инструмент опытного мага, создан для искусственного ухудшения контроля над стихией для тренировки концентрации и точности природного контроля.
Требования: магический класс.
Есть! Настоящий игровой предмет! Как и ожидалось от стража. Сомневаюсь, что в змеюке или карпе было что-то подобное. Хотя для очистки совести, возможно, стоит и их вскрыть.
Замечательно, что к предмету прилагается описание, в противном случае долго бы думал, зачем такая штука. Интересно, а если я со своим практически нулевым уровнем управления стихией надену его, что произойдет? Только вот для этого надо получить класс мага.
Кстати, думаю, мне это уже, вполне, по силам. Проведу определенные приготовления, и можно начинать. Бережно обтерев кольцо песком до блеска, положил в карман куртки. Останки щуки оттащил туда же на мелководье, для привлечения новой жертвы.
А сама затока уже напоминала какое-то месиво! Подранные куски плоти, плавающие на поверхности вместе с тушками змеи и здоровых рыбин. Бр-р-р! Несло от этого всего уже невыносимо. Судя по солнцу уже часа 4 дня, сейчас почти начало лета, темнеет уже поздно, так что времени у меня достаточно.
Забрался обратно почти на родное дерево. Что ж, прогресса в навыках уже будь здоров, и система это точно должна учитывать. Магия воздуха 8.2%, а медитация аж 11.6%. Постоянные восстановления энергии и здоровья очень способствуют её прокачке!
Что не очень хорошо, источник пока развит очень слабо. С другой стороны у начинающего мага должно быть именно так. Учитывая, что система рассматривает не только навыки и характеристики, но и какие-то личностные направленности, как написано в описании, должно получиться. И я, кажется, знаю, как еще больше повысить шанс получения нужного класса.
Но все мои попытки на протяжении 2 часов ничего не дали. Я пытался получить контроль над еще одной стихией. А именно водой. Как воплотить огонь я плохо представлял, а к земле как то не тянуло. Может потому, что уже был воздух, а он вроде как антагонист земли. Судя опять же, из популярной культуры. Короче, ничего не получилось, энергия просто не хотела расходоваться на взаимодействия с водой. Пробовал, как и с воздухом работать по цели, благо лягушек в камышах было в достатке. С воздухом – пожалуйста, а другие никак. Даже землю пару раз пытался – ничего.
Все это натолкнуло на мысль, что есть, какие-то ограничения, не дающие постигать все и сразу, довольно логично и вписывается в игровую тематику изменений.
Несмотря на неудавшиеся эксперименты, решил, что дальше можно не тянуть. Я на 95% уверен в результате! Жму на определение класса, и перед лицом возникает табличка, содержание которой говорит о том, что я зря волновался.
Возможные направления развития определены. Сделайте выбор!
«Воин» - боец ближнего боя, вооруженный холодным оружием. Бонус класса: +1 силы и +1 выносливости за ур. , 2 навыка ближнего боя на выбор.
«Боевой маг» - боец средней и ближней дистанции, оперирующий холодным оружием и магией. Бонус класса :+1сила и +1 источник за ур. , 1 навык ближнего и 1 навык дальнего боя на выбор.